
以下より、Steam版の『ソニックレーシング クロスワールド(ソニックレーシングCW)』のレビューを踏まえながら、元ネタ解説やマリオカートの違いなどを述べていきます。

正直見ていて思うんだけどマリカでいいのでは?

ジェネリック(代替品)マリカに見えるけどどうなの?
マリオカート感が前作以上に強く比較は仕方ないものの、本作独自の魅力も多々あるんですね。
マリオカート経験に関してはほぼ毎作プレイし、64・ダブルダッシュ・DSが思い出深いも、執筆時点でのマリオカート経験は8DX止まりです。
ワールドの話題は両作体験した人の意見を参考に述べているのでご了承ください。
元ネタや解説・インタビューをかなり記載しているため、マリオカートの違いや本作の魅力を知りたい方は、最後の「総評」だけご一読ください。
桜井氏の「マリオカートでよいですね」は自虐ネタなのに切り取られて、あおり目的で使われているのは不憫(ふびん)だよね。

ソニックレーシング クロスワールド|SEGA
ネタバレ注意
作品の内容・結末が記述されています
ソニックレーシングの歴史

今作は1994年から続くソニックのレースゲームとしては14作目にあたります。
- 『ソニックドリフト』(1994)
- 『ソニックドリフト2』(1995)
- 『ソニックR』(1997)
- 『ソニックライダーズ』(2006)
- 『ソニックライバルズ』(2006)※海外のみ
- 『ソニックライバルズ2』(2007)※海外のみ
- 『ソニックライダーズ シューティングスターストーリー』(2008)
- 『ソニックフリーライダーズ』(2010)
- 『ソニック&セガオールスターズレーシング』(2010)※海外のみ
- 『ソニック&セガオールスターズレーシング トランスフォームド』(2014)
- 『ソニックフォース スピードバトル』(2017)※海外のみ
- 『チームソニックレーシング』(2019)
- 『ソニックレーシング』(2019)
- 『ソニックレーシング クロスワールド』(2025)
マリオカートに負けず劣らず、ソニックのレースゲームもかなり歴史が長いんですね。
基本キャラクターもスピードバトルを除けば、ソニックのレースゲームで最多の23(+1)人です。
一部では「他作品枠が半分でソニック枠を奪っている」と不満を言う人がいたものの、今作はオールスターズレーシング系列の正統進化です。
多くても15人程度のソニックキャラクターが限界だった過去作と比べたら大躍進ですし、インタビューでも他作品キャラクターを多く採用している理由を明かしています(後述)。
「乗り物に乗ってレース」なら今作で10作目になるかな?

ソニックが自分で走るよりも遅い車に乗る理由

『ソニックR』
© 1997 SEGA

ソニックは車降りて自分で走ったほうが速いのでは?

わざわざ自分より遅い車に乗って意味があるの?

ソニックは周りのハンデで遅い車にしぶしぶ乗ってる?
長年言われるこれは過去作・テイルスチューブで彼自身が回答していて、自分より遅い車や乗り物に乗るのは「カッコいいから」なんですね。
ソニックは車より速く走れるのに、なぜ車に乗るのか……?🤔
— ソニック・ザ・ヘッジホッグ【公式】 (@SonicOfficialJP) September 12, 2025
本人の回答は……
「カッコいいからだよ」
とのことです!👍✨
🔽映像のフル視聴はこちらから!https://t.co/GkuGY0UNop pic.twitter.com/g73h6VQnPN
ほかにも相手の得意分野・ルールに合わせて挑戦する気概や、仲間たちと楽しむことを優先します。
手抜きや舐めプではなく、熱くなれる・仲間と楽しむなら走りを封印する「リア充な陽キャ」で、フェアに楽しむのは彼が優しい人物だからですね。
ある意味「自分で走ったほうが速い」を実現したのは1997年のソニックRでしょう。
今作の劇中でも「速く走れる相手に不公平」「なぜ車に乗るのか」とツッコまれていますね。

プロ野球選手が息子や友人に本気出さないのと一緒。相手のレベルに合わせるって才能だよ。

飯塚:ソニックは「楽しむこと」が好きなんです。競争心をもって仲間と競うことを楽しんでおり、ソニックが本当に好きなことのひとつなんですね。
単に本気で走ったら、彼がすぐ追い抜いてレースが面白くなくなります。彼にとって、車に乗ってレースをするほうが仲間たちと楽しめるわけです。
だから彼は(自分より遅い車に乗って)レースをするんですよ。
(翻訳・意訳)
Sonic Team comments on why Sonic uses a car to race|NINTENDO EVERYTHING
テイルスチューブ ♯1 日本語吹き替え版|YouTube
頭文字DACスタッフも参加

© 2002- SEGA
オールスターズレーシング・チームソニックレーシングはイギリスのSumo Digitalが手がけるも、今作はセガ+ソニックチームの内製中心です。
それもあって過去作にあった「洋ゲー感」が少なく、日本人にも受け入れやすい印象です。
ゲーム部分は『頭文字Dアーケード』スタッフなどのセガアーケードスタッフも携わり、シリーズ初のクロスプラットフォーム対応、無料のネットワークテストを2回+体験版も出すなど……
「ソニックレースゲームの集大成」の名目だけあって、セガの気合度がうかがえますね。
実は…
— 頭文字DAC公式 (@initialD_AS) February 13, 2025
頭文字DACチームも開発に関わっている新作レースゲーム!
期待を裏切らない新たなレースバトルをぜひご体験ください。#ソニックレーシングCW https://t.co/Jj8q2QfK9X
2020年頃に音ゲー・頭文字D・大戦チームとソニックチームが一つの部門となり、企画を統括する仕事をしていたのですが、その時に頭文字Dチームを中心に様々なスキルを持ったメンバーを集めて作ったのが本作です。
— コハD (@Koha2010) June 10, 2025
私の代表作と言える品質のゲームにできました。尚、甲斐と大国がサウンド担当です。 https://t.co/LtYfn63KAB
[インタビュー]セガのAC「頭文字D」チームも開発を手がける「ソニックレーシング クロスワールド」は,ワクワクと驚きが満載のレースゲームだ|4Gamer
英大手ゲーム開発会社Sumo Group、傘下スタジオを再編し「受託開発に専念する」と表明。自社開発は凍結|AUTOMATON
「ソニックレーシング クロスワールド」,体験版を9月17日に配信。オープンネットワークテストでは,94%が「満足」と好評|4Gamer
パクリと言う人はものづくりだとナンセンス

© 2025 Nintendo

マリオカートのパクリでは?
一部でパクリと言われた問題は、特に8DXを参考・意識しているのは確かな一方、アイテムを使うレースゲームは他社からも多く出ています。
それを言えばカートが飛行モードに変形するレースゲームは、セガが『パワードリフト』(1988)でマリオカートより先に実現し、8やワールドの一部要素はソニックがすでにやっています。
- 「壁走りやレールの上を走行」
→ ライダーズ(2006〜)にある。 - 「ドラゴンロードの名前や龍の道」
→ ワールドアドベンチャー(2008)が先。
逆にカラフルモールはココナッツモールを意識していますよね。これは「どっちもどっちでマリオもパクってる」と言いたいのではありません。
意識していようが偶然だろうが、起源論争は無意味で非生産的でしかないという意味です。

今回のみならず世の中のモノの安易なパクリ呼ばわり自体、ものづくりの多様性・仕組み・盗用との分別を理解していない危ない思考なんですね。
詳しくは「すぐパクリと言う人はナンセンスで教養に乏しい」や、「読解力がない人ほど攻撃的になりやすいのか」をご一読ください。
味噌ラーメンを出す店に「味の三平が最初なのにパクリだ!」と言い回る人なら、ある意味本物。

「マリオカートでよいですね」を乱用する人も桜井氏に失礼で、こちらも教養が問われるでしょう。



不毛な勝ち負け・覇権主張

ソニックレーシングならマリオカートに勝てるし覇権確定!

どうやろうが王者のマリオカートに勝てるわけないから。
両作体験してどちらが面白く感じたか、好みかを語るならいいにしても、消費者による優劣・勝ち負けの対立あおりは不毛です。予約・売上マウントや評論家気取りも同様ですね。
狂信的ファン・アンチでないなら騒ぎたいだけで、ソニックどころかマリオも興味がなく、対象はなんでもよさそうに思えます。
日本公式は「レースゲームとしてどう面白くするか」しか語っておらず、8DXあたりを研究した任天堂の敬意が見えますし、マリオカートに「勝てる」パーティレースを出せる会社はほぼ0です。
マリオカートと似たアイテムや操作性は、前作同様ユーザーを混乱させないためだろうと考察します。UIデザイン設計の理屈と同じです。
検索エンジンでGoogleを上回るのは「ほぼ不可能」と同じ理屈。独自の付加価値を出すのが生産的。

マリオカートはパーティレースゲームのGoogleなんですね。

飯塚:任天堂さんが新しいハードを発売する際には、マリオカートの新作も出ることがよくありますから、開発チームも新しいマリオカートが近々発売されるだろうと、ある程度予想していたことです。
新作のマリオカートが発売されるかどうかに関わらず、私たちの目標は「最高のソニックのレースゲーム」を開発することです。
その点は変わりませんし、マリオカートワールドが影響を与えることはないでしょう。
(翻訳・意訳)
Sonic Team boss was “surprised” by Mario Kart World|Traxion
『ソニック』の飯塚シリーズP、『ソニックレーシング クロスワールド』と『マリオカート ワールド』が“被って”びっくりと海外メディアに明かす。しかし我が道を行く|AUTOMATON

マリカ比較CMは任天堂VSセガのリメイク

© 1992- SEGA, Nintendo
Sonic Racing: CrossWorlds – Come Race on Our Level Commercial|YouTube
(話題になった動画)1992 Sega Genesis vs Super Nintendo – Blast Processing – TV Commercial|YouTube
(元ネタのCM動画)
海外で米国セガ公式から、マリオカートらしき映像を使った比較CMが大きな話題になりました。
一見すれば任天堂に挑発する衝撃CMに見えるため、さきの話と矛盾しているように感じるかもしれませんが、これは1992〜1993年のスーパーファミコンVSメガドライブCMが元ネタです。
また対立CMは『比較広告』という、アメリカだと正当+合法な広告マーケティング手法です。
擁護(ようご)や心情以前に、文化・価値観の違い(カルチャーショック)なんですよね。
「下品なマリカあおりCM」だと、比較広告を真に受ける人もいて驚いた。大人の世界に染まっていない純粋な人だと思っておく。

「うちの方がスゴい」はアリ?アメリカの比較広告について|Buddieate株式会社
ペプシチャレンジ|Wikipedia
企業プロレスはアメリカの文化

© 1995 Nintendo, Rare Ltd., SEGA
当時の米国セガは「Nintendon’t」と挑発し、任天堂側もスーパードンキーコング2でソニックの靴(+アースワームジムの銃)に「NO HOPERS(負け組)」とプロレス合戦でした。
これは比較広告からのプロレスで「仲良くケンカしな」状態なんですね。本気で嫌っていたらプロレスではなく訴訟になります。
時代の流れもあり画面モザイク+「あのみんなが知ってる説明不要の素晴らしいゲーム」のナレーションがあるものの、CM内の牛や「広い道路を走り回りたい場合は?」は狙っているでしょう。
日本だと理解しにくい価値観で、アメリカ人は「ニッポン人は真面目すぎ」と思っていそうです。

さっきの話は「消費者がやっている」のが問題。メーカーの場合は戦略だけど、消費者がやってメーカーは利益になるのかな?

Samsung makes fun of heavy iPhones in new Galaxy S25 Edge ad|SamMobile
Top 8 Brand Battles That Tickled Our Funny Bone|DesignRush
Pepsi Is Bringing Back This Beloved Offering for the First Time in 50 Years|allrecipes
バビロン盗賊団とエクストリームギアの復活

© 2025 SEGA
話をもどし、エクストリームギア(ダッシュタイプのボード)が復活したことから、15年ぶりにバビロン盗賊団がゲーム本編に登場しています。
当時と声優は変わらないものの、ジェットは多少落ち着いた声になり、ストームはむしろいい意味で抜けた声になっていますね。
エクストリームギアやバビロン盗賊団は一応、スピードシミュレータやスピードバトルなどでも使えたんですが、日本スタッフ関与作品だと重ねるように15年ぶりになります。

『ソニックフォース スピードバトル』
© 2017-, 2022- SEGA, Hardlight, Roblox

© 2025 SEGA
ホバーボードは「エクストリームギア(EXギア)」が正式名称だよ。

バビロン盗賊団のEXギア元ネタ

© 2006 SEGA
バビロン盗賊団が使用しているエクストリームギアはそれぞれ、ライダーズシリーズ3作品から選出されているのも細かいです。
ライダーズをやっていればバビロン盗賊団がカートに乗るのはすごく違和感があるものの、ウェーブいわくバビロン盗賊団はプロレーサー集団のため、カート操縦も問題ないそうですね。
| ジェットの『タイプJ イオタ』 | 『ソニックライダーズ』(2006)のデザイン |
| ストームの『タイプS ストリーム』 | 『ソニックライダーズ シューティングスターストーリー』(2008)のデザイン |
| ウェーブの『タイプW ウィンディ』 | 『ソニックフリーライダーズ』(2010)のデザイン |
マリオカートとの違い・マリオカートにはない要素

『ソニックレーシング クロスワールド the Animation』
© 2025 SEGA, Studio Giggex
ここからはマリオカートにはない独自要素・違いを述べていきます。マリオカートの卑下ではなく、「お互いに差別化できている」という意味です。
マリオカートの良さ・面白さは前提として、改めて今作だからこその魅力を述べていきましょう。
500パターン以上の掛け合い

© 2025 SEGA
ソニックのレーシングシリーズはいわゆるキャラゲー要素が強いんですね。
ライダーズシリーズやチームソニックレーシングの場合はストーリーモードの実装、今作は格闘ゲームのような掛け合いが主で、1,000ボイス以上、500以上の組み合わせが明かされています。

© 2008 SEGA
グランプリモードでは、ライバルとの掛け合いが500パターン以上、ボイスは1000以上収録!
— ソニックレーシング クロスワールド (@CrossWorldsJPN) June 16, 2025
因縁のあるキャラクター同士や、これまで絡みのなかったキャラクターたちの掛け合いにも注目です🗣️#ソニックレーシングCW pic.twitter.com/5AUQUEco0a
マリオカートどころか同種のレースゲームでも珍しく、掛け合いは「IF(もしも)な感じ」とされているも、ある程度の整合性があり、IDWアメコミ版は入れても入れなくてもいける感があります。
過去作由来の場合もあり、ストームがエミーにビビるのはライダーズでボコボコにされたから、テイルスがオメガを修理した話はフォースですね。

IDW『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』7巻
© 2018- SEGA, IDW Publishing
[プレイレポ]おなじみソニック達が繰り広げるレースアクション「ソニックレーシング クロスワールド」。リングの向こうには異世界のコース!?|4Gamer
コラボキャラクターの掛け合いはない

コラボしているキャラにも掛け合いってあるの?

ウェアホッグやプライムキャラの掛け合いが気になる。
ミクや春日、ジョーカーなどのDLCコラボ・特典キャラクターの掛け合いに関しては、セリフ量が膨大になる+大人の都合で収録されていません。
――先ほどキャラクターどうしで掛け合いがあるとのことでしたが、ソニックたちとコラボキャラクターとの掛け合いはあるのでしょうか? たとえばソニックと春日一番などの組み合わせとか……。
飯塚:コラボキャラクターに関しては掛け合いはありません。その点はIPとの兼ね合いもありますので、あくまでも音声による掛け合いはソニックの24キャラクターの中だけです。
『ソニックレーシング クロスワールド』初音ミク参戦は海外でも大きな反響。「他作品は気にせず集大成となる作品をしっかりとファンに届けたい」。強い想いが溢れる飯塚隆氏インタビュー|ファミ通.com
ステージの大半は原作アレンジ

『ソニックレーシング クロスワールド the Animation』
© 2025 SEGA, Studio Giggex
マリオカートだとオリジナルか、人物モチーフにしたステージが大半です。マリオならベーシックなコース、ピーチ姫ならキノコ城ですね。
ソニックレーシングCWの場合はオリジナルコースよりも、過去のソニックシリーズ作品に登場したステージアレンジが大半を占めます。
モンスタートラックの餌食にされやすいアポトスでの道路の狭さは、原作どおりなんですね。

原作ネタコースのゴール曲は各作品のリザルト曲、ワンダーミュージアムやエッグマンエキスポはオリジナルながら過去作ネタが豊富です。
特定のキャラクターがコースを走ると過去作の出来事に言及し、ソニックがダイナソージャングルに入ればシャーラの名前、アポトスならチョコレートサンデーに触れますからね。

『ソニックと秘密のリング』
© 2007 SEGA

『ソニックワールドアドベンチャー』
© 2008 SEGA
チームソニックレーシングも、プラネットウィスプでヤッカーを思い出していたのは感動した。

中にはソニックではなくセガ作品モチーフのステージもあり、クロスワールドのマグマプラネットは『ギャラクシーフォースⅡ』が元ネタです。
Galaxy Force will be represented by the crossworld "Lava Cave", which is inspired by Planet Velteor, which is the second level in Galaxy Force II.
— SEGA Informant (@SEGAInforment) February 18, 2025
This will be the first time the franchise will be represented in a Sonic title. pic.twitter.com/qnDN3ZqMNA
メインコースの元ネタ
| ウォーターパレス | 『ソニックラッシュ』(2005:名前のみ) |
| メタルハーバー | 『ソニックアドベンチャー2』(2001) |
| サンドロード | 『ソニック3&ナックルズ』(1994)+『チームソニックレーシング』(2019) |
| ミスティックジャングル | 『ソニックフォース』(2017) |
| アポトス | 『ソニックワールドアドベンチャー』(2008) |
| オーシャンビュー | 『ソニックヒーローズ』(2003)+『ソニック&セガオールスターズレーシング トランスフォームド』(2014) |
| パンプキンマンション | 『ソニックアドベンチャー2』(2001)+『ソニックヒーローズ』(2003) |
| マーケットストリート | 『ソニックワールドアドベンチャー』(2008)+『チームソニックレーシング』(2019) |
| ラジカルハイウェイ | 『ソニックアドベンチャー2』(2001) |
| クロノス島 | 『ソニックフロンティア』(2022) |
| ノーススター諸島 | 『ソニックスーパースターズ』(2023) |
| ホワイトスペース | 『ソニック×シャドウジェネレーションズ』(2024) |
クロスワールドの元ネタ
| ギャラクティックパレード | 『ソニックカラーズ』(2010)+『ソニック&セガオールスターズレーシング トランスフォームド』(2014) |
| スカイロード | 『ソニックワールドアドベンチャー』(2008)+『チームソニックレーシング』(2019年) |
| スウィートマウンテン | 『ソニックカラーズ』(2010) |
| ダイナソージャングル | 『ソニックと秘密のリング』(2007) |
| デジタルサーキット | 『シャドウ・ザ・ヘッジホッグ』(2005:名前のみ) |
| 電脳空間(サイバースペース:エターナルハイウェイ) | 『ソニックフロンティア』(2022) |
| ドラゴンロード | 『ソニックワールドアドベンチャー』(2008) |
| ヒドゥンワールド | 『ソニックロストワールド』(2013) |
| ホワイトケイブ | 『ソニックライダーズ』(2006) |
| マグマプラネット | 『ギャラクシーフォースⅡ』(1988) |
| ルーレットロード | 『ソニックヒーローズ』(2003)+『ソニック&セガオールスターズレーシング』(2010) |
クロスワールドのメリハリ

タイムトライアルなどの一部モードを除き、2周目はクロスワールド(別コース)が挿入され、クロスワールドの選択権は1位の人限定で、自分に有利な椅子とりゲームができるのも魅力ですね。
それだけではなく「フィーバータイム」がランダムで出現する場合もあります。
- ブーストアイテムが使い放題
- 加速パッドが大量配置
- アイテム使い放題
- 4段階+即チャージドリフト開放
これらのイベントもあってコース変わるだけではないイベント感と、3周目も1周目から風景経過やオブジェクトも変化し、トランスフォームドのような飽きさせない工夫も見られました。
海外版だと「フレンジータイム」。フィーバータイムは和製英語。

『ソニックレーシング クロスワールド』がIPの垣根を超えたコラボを発表したので、開発チームに直接聞いてきた。初音ミク、春日一番、ジョーカーをはじめ、スティーブやアレックスまで参戦|電ファミコゲーマー
白組✕マーザの連携とUSDワークフローが実現した迫力のレース映像 『ソニックレーシング クロスワールド』OPムービー|CGWORLD
スキルシステム・タイプ別分類

© 2025 SEGA
本作のウリのひとつであるガジェットは、『スプラトゥーン』のギアや『ロックマンエグゼ』のナビカスタマイズようなシステムです。
上述の作品におけるギアやナビカスパーツによって戦略が変わるように、本作も同じキャラクターを選んでもガジェットで戦略が変わります。
ガジェットはレース開始時に変更でき、コースで使い分けるミニ四駆戦略も可能です。
自分はエクストリームギアが大好きなので、ライダーズに近くしつつも、ダッシュマシンの最高速の弱さを補う感じの組み合わせにしています。
リング100枚取れば一気に速く走れるため、いかにリングを補充し続けられるかですね。
マリオカート8DXのワル花(ワルイージ+ハナチャンバギー)で一時期ワルイージだらけになった問題は避けられるかも?

タイプ別は全5種類

タイプ別の区分がよくわからない。パワー系は何がメリット?
タイプ別分類はマリオカートのような軽量級・中量級・重量級の区分ではなく、キャラクター・マシンは5種類に分けられています。
ソニック+スピードマシンで最高速を極めるのもいいし、クリーム+スピードマシンで操作性を良くしつつスピードを補う組み合わせも可能です。
| スピード | 最高速は速くなるが速度到達は少し遅い |
| アクセル | 加速力が高いため復帰がしやすい |
| ハンドリング | 最高速は低いが操作性が高い |
| パワー | 相手に押し負けにくくペースを崩されない |
| ダッシュ | 加速ダッシュが強くトリッキー |
『ソニックレーシング クロスワールド』には、マシンとレーサーにタイプがあり、組み合わせによってステータスが変化します。
— ソニックレーシング クロスワールド (@CrossWorldsJPN) May 19, 2025
🚀 スピード:最高速度を極める
⏩ アクセル:立ち上がりを極める
🛞 ハンドリング:クイックな操作を求める
💪 パワー:相手に押し勝ちリングを落とさない
💨… pic.twitter.com/lOvcW4rXRQ
マシンカスタマイズ

© 2025 SEGA
前作のマシンカスタマイズは今作で大幅に強化され、同じカテゴリなら、どのキャラクターのマシンパーツも使えるようになっています。

『チームソニックレーシング』
© 2019 SEGA, Sumo Digital
ベータテスト配信の時点でバック・トゥ・ザ・フューチャーのデロリアンや、マッハGOGOGOのマッハ号を作った人もいたようです。
職人マシンや痛車が見られるのも、本作だからこその魅力と言えるでしょう。
膨大なコラボレーション

「レースゲーム版スマブラ」と揶揄(やゆ)されたように、今作は史上類を見ないほどにコラボレーションが多数発表されています。
ボーカロイドの初音ミク、龍が如くの春日一番、ペルソナ5のジョーカーなどのセガ関係のみならず、マインクラフトのスティーブやニコロデオンのスポンジ・ボブなどとも共演しています。
パックマンにいたっては、ソニックとパックマンがお互いのゲームで「相互コラボ」ですからね。
⚡️ #パックマン × #ソニック !夢のコラボ実現!⚡️
— パックマン公式_JP (@BNEI_PACMAN_JP) August 20, 2025
『#パックマン #ワールド2リパック』DLCのコラボパートナーは「ソニック」!
「ソニックコラボ衣装」とコラボステージ「ふしぎなしまをかけぬけろ!」で、音速の世界を駆け抜けよう!💨
特別なコラボ映像も公開!🎬https://t.co/hXLM0Atk8M pic.twitter.com/NMTAo14qOD
無料DLCは日本向け、有料DLCは海外向けな感じ。有料DLCの半数がニコロデオン作品なのが証左。

アバター伝説は日本だと知名度が低い一方、海外ではエミー賞を受賞しているほど人気な作品です。

レース版スマブラになっている理由
他作品キャラクターの起用が多いのは、オールスターズレーシングの正統進化であることと、ソニックを遊んでもらう間口を広げるためです。
実際、オープンテストや体験版をつうじて、ソニック作品にはじめて触れたり、実写映画を一気観した人が何人もSNSで見かけましたから、正しい方向性だったと言えるでしょう。
「なぜ今まで触れなかったのか」と語る人もいたし、本当に日本は知名度の問題と考えさせられた。

飯塚:「チームソニックレーシング」の前の「ソニック オールスターズレーシング」では,セガのキャラクターが多数登場していました。
それと変わって「チームソニック」ではソニックのキャラに絞ったチーム戦のゲームになりましたが,楽しんでいただけている一方で,前作のセガのオールスターゲームみたいなところに魅力を感じてた人からは「ほかのセガキャラも出してほしい」という声もまた多かったんです。
本作ではソニックの世界をより「広がりのあるもの」として再構築するという考えもあり,その意味でもソニックのゲームでありセガのオールスターズ的な楽しさも詰め込んだ作品にしました。
4Gamer:なるほど。「ペルソナ」や「龍が如く」を通じて,ソニックをあまり知らない人にも興味を持ってもらえる間口の広さがありますね。
最近はスーパーマリオやマインクラフト,そしてソニックのように,ゲームだけではなく映画などの展開でも広い層が作品に興味を持つようになり,それがきっかけでゲームに戻ってくる親世代や保護者も増えていると思います。
[インタビュー]「ソニックレーシング クロスワールド」飯塚 隆氏に聞く。誰でも気持ちよく走れるレースゲームが,オールスターでさらに進化する|4Gamer
小早川:ソニックへの個人的な思いを語らせていただけるとしたら、ソニックファン以外にも本作をプレイしてほしいと願っていますね。
ソニックは欧米での人気の高さと比較すると、日本では馴染みの薄いキャラクターかもしれません。本作はソニックの魅力を知っていただけるような構成のゲームになっていると思います。それを私も開発中のテストプレイで実感しました。
そうした意味ではソニックのことを知らない日本のプレイヤーにも本作でソニックの魅力に触れていただければと思います。
(中略)
本作はさまざまな世界につながるということをコンセプトとしていることから、ほかのIPとのコラボレーションも考えています。
ソニックファンだけでなく、ソニックファン以外の方も本作を楽しみにしていてください。
『ソニックレーシング クロスワールド』開発者インタビュー。「快適さ」「競技性」「ノウハウ」で他作品とは差別化、セガの集大成的レースゲームに|AUTOMATON
ゲーム以外のコラボレーション

© 2025 SEGA, Crypton Future Media
PJ ONSOKU|SEGA
初音ミクは『Project ONSOKU』という別企画も存在し、ゲーム・アニメ作品以外でも有名どころがつらなっていて、楽曲やマシンステッカーとしてゲーム内に登場しています(一部抜粋・敬称略)。
- 2Bro.(YouTuber)
- Creepy Nuts(音楽ユニット)
- Giga(アーティスト)
- RAZER(ゲーミングメーカー)
- Vジャンプ(集英社)
- かいりきベア(ボカロP)
- クレイジーラクーン(eスポーツチーム)
- ドン・キホーテ(ディスカウントストア)
- ベイブレード(タカラトミー)
現実のレースみたいに、スポンサーのステッカーを沢山つけたマシンも作れるんだよね。

本作ではなくソニックブランド全体ではあるものの、同時期にフランスの名門レーシングチーム『マクラーレンレーシング』とのパートナーシップも約30年ぶりに締結していますね。
[インタビュー]ソニック×初音ミクの音楽コラボ「Project ONSOKU」とは何なのか。かいりきベア氏と「ソニックレーシング クロスワールド」開発陣に聞く,その狙い|4Gamer
海外でちょっとした偶然の一致

© 2008- SEGA, Crypton Future Media
ミク参戦より少し前、ワールドアドベンチャーのPCハック版『Unleashed Recompiled』を海外ファンが作成し、その中にチップとミクを差し替えるMOD(改造データ)が人気になっていました。
移植もMODも完成度高いしオフラインなら自己責任。オンラインでMOD・改造NGは言わずもがな。

その盛り上がりのさなかで参戦発表したため、海外ファンはものすごく驚いていましたね。
コラボはお金が動く行為

ちょっとコラボ乱発しすぎでノイズにしかなっていない。

どうせ日本で売れないからコラボするんでしょ?
コラボレーションを好意的に思わない、売れないからやっている意見に関しては、前者は個人の趣向である一方、後者の認識は間違いです。
他企業・個人事業主などのコラボレーションは企業・スポンサー間にお金が動きます。趣味で活動する配信者のコラボと混同してはいけません。
ゲーム会社は慈善団体や趣味サークルでもなく、資本にのっとった「企業」ですからね。
ゲーム会社は株式会社、特に大企業なら不特定多数の外部株主もいるということです。後者はそこも踏まえて考えるべきでしょう。
コラボマーケティングとは?事例と顧客獲得のポイントを紹介!|VIDEOSQUARE
BGMカスタム機能

本編にもあるジュークボックス機能は今作も実装され、周回ごとに音楽を切り替えられます。
今作で異なるのはソニックのボーカル曲・ステージBGMだけではなく、日本アーティストや初音ミクなどの日本語楽曲も収録されているんですね。
日本語コラボ曲・ボカロ曲を流すかはスタッフロールを除き「任意」のため、苦手な人は選ばない選択があるのも嬉しい配慮でしょう。

© 2006 SEGA, 白組
ソニックシリーズのゲーム中に日本語楽曲が流れるのは、『ソニック・ザ・ヘッジホッグ(新ソニ)』のドリカム以来、19年ぶりでしょうか。
なお本作ではLive&LearnなどのCrush40の楽曲は収録されていません。これは権利訴訟が関係している可能性が高いです。

クロスプレイ対応

マリオカートは文字どおり任天堂ハード限定の一方、本作はスイッチ、PS、Xbox、PCで遊べてクロスプラットフォームにも対応しています。
チームソニックレーシングまでは非対応、発売からすぐにオンラインが過疎化していただけに、その問題も解消が期待できそうです。
高画質・最適化したスイッチ2版は、発売が少し遅れて2025年冬、パッケージ版は2026年初頭になります。スイッチ2へのアップグレードパスは用意されるため、その点は安心ですね。
ソニシャドGのスイッチ2版は新規購入扱いだから、スイッチユーザーからは大ブーイングだった。

アニメ版がある

© 2025 SEGA, Studio Giggex
ゲーム内要素ではないも、恒例のWebアニメは『ソニック×シャドウジェネレーションズ 闇の序章』を担当したStudio Giggexが制作しています。

『ソニックレーシング クロスワールド the Animation』
© 2025 SEGA, Studio Giggex

『ソニックレーシング クロスワールド the Animation』
© 2025 SEGA, Studio Giggex
エヴァンゲリオンなどの日本作品に強く影響を受けたスタッフたちが数多く在籍し、日本人にもなじみやすい作画・作風に定評があります。

© 2019 SEGA, Neko Productions
チームソニックレーシングのときはコミカル要素が多く、シャドウやオメガがギャグオチ担当だった一方、今回は「クール・カッコいい」と真逆です。
闇の序章はエヴァ感、今回はトリガー感で、ソニックレーシングならぬシャドウレーシングです。
闇の序章はシャドウの魅力を完璧に描いた最高のアニメだった。


気になる点

© 2025 SEGA, Studio Giggex
全体的には本作に満足している一方、気になった点を述べていきます。
ストーリーモードの廃止

© 2019 SEGA, Sumo Digital
ライダーズシリーズやチームソニックレーシングにあったストーリーモードは今作だと廃止され、オフラインで物語を楽しみたい人にはマイナスポイントになるでしょう。
ただし廃止と引き換えにして1,000以上のセリフが用意され、過去作をふまえたやりとりも実装しているので悩ましい部分です。
自分も当初はストーリーモードがないことに落胆したものの、500パターン以上ある掛け合いの完成度が非常に高く、気にならなくなりました。
ロック系音楽が少し減った

今作の楽曲はEDM(エレクトリックダンスミュージック)調が多く、レースゲームというより音楽ゲームに近いのは、maimaiやチュウニズムスタッフも参加しているからかもしれません。
日本人にもなじみやすそうな印象がある一方、ロック調の曲は前作と比べると少し減っています。
クロノス島やI’m Here Revisited、ドラゴンロード、マーケットストリートのアレンジなど、気に入った部分も多々あるものの、オーシャンビューやサンドロードは前作に軍配がゆらぎそうです。
もちろん今作の曲もかなり好きな部類。ただ前作のロック中心の曲はストライクだったからね。

描写の簡略化

クロスプレイと安定した動作のためか、原作ステージと比べるとステージ描写が省エネ・簡略化している部分が見られました。
一番わかりやすいのは電脳空間(サイバースペース:エターナルハイウェイ)で、元のフロンティアと比較すれば背景簡略化が明白です。
スカイロードも前作ではスパゴニア上空にあった設定が消えたため、街並みや時計台が削除され、文字どおりの異空間に変更されています。
簡略化でいうと、ブーブなどの背景描写フレームが下げられ、するぶんには気にならないものの、プレイ動画だと違和感があるかもしれません。
ある意味では画面が見やすくなったとも言える。あのゴチャゴチャ感は好きだったんだよね。

ステッカーの重ね貼りができない

© 2025 SEGA
マシンカスタマイズにおいて、ステッカーの重ね貼りができません。
ソニックレーシングミクのディーヴァマッキナのビジュアルイラストのような、ステッカーを重ね貼りしている表現を再現できないんですね。
ピンマークがついたステッカーも、拡大縮小や変形ができず、位置も制限されています。しかしこれは大人の事情で仕方ない部分もあるでしょう。
DLC・特典キャラクターのボイス

© 2025 SEGA, WildBrain, Man of Action Entertainment
オープンテスト時のアンケートに書いた改善希望点ですね。初音ミクを除くコラボ・特典キャラクターのボイスは現段階で未実装です。
スティーブやパックマンならまだしも、オープンテストではジョーカーにボイスがなかったせいか、フェスでの仮実装から数戦後にキャラクターを切り替えた人が目立ちましたからね。
トランスフォームドではシュガーラッシュのラルフにちゃんとボイスがついていただけに。

ボイスがない理由は一応説明されており、ソニックメンバー23人の掛け合いに注力・制作の優先・外部会社の負担低減の3点が理由とのことです。
要望・今後次第ではボイス実装の可能性もゼロではないらしく、動向を見るしかないですね。
――一部のDLCキャラクターにボイスがないことが話題になっているようです。デモ版をプレイした際にも、声がない場面がありました。これは何か理由があるのでしょうか? ファンからの要望が大きければ、ボイス追加の可能性はありますか?
飯塚:このゲームではキャラクター同士のやり取りが非常に多いです。もしゲストにボイスを入れるとなると、彼らとセガのキャラクターとのやり取りも大量に追加されることになります。
そうなると、外部の会社に依頼する確認作業の範囲が非常に大きくなってしまい、外部会社に負担をかけたくはありませんでした。ですので、ボイスを入れないことにした理由だと思います。
――確認ですが、キャラクターをゲームに登場させ、見た目の再現を優先し、ボイスは後回しにしたという理解でよろしいですか? それともゲームプレイ上の判断で、将来的に振り返って検討する可能性があるということでしょうか?
飯塚:ボイスはゲームにとって非常に重要な要素です。ただしソニックチームはソニックキャラクター同士のやり取りへ特に力を入れました。
開発チーム自身も、23体のソニックキャラクターのためにここまで多くのやり取りを盛り込めたことに驚いています。
そのため、全力をソニックに注ぐ必要がありました。結果としてソニック以外のキャラクターは断念せざるを得なかったのです。
(翻訳・意訳)
Iizuka explains how Sonic Racing: CrossWorlds DLC guest characters were chosen and why they don’t have voices|Destructoid
総評:マリオカートにない魅力


マリカがあるのにソニックレーシングを出してきたのはなんで?
今回でソニックのレースゲームは14作目だよ。むしろマリカと同じぐらい歴史が長いよ。

- 【ロゴのR】ソニックRの「R」をシリーズ象徴のロゴとして引き続き継続。
- 【クロスオーバー】オールスターズレーシング・ライダーズの他作品参入。
- 【エクストリームギア】ライダーズのエクストリームギアとバビロン盗賊団再登場。
- 【キャラゲー・チーム戦】チームソニックレーシングの掛け合い・チーム戦実装。
本作は1994年のソニックドリフトから続く、レースシリーズ14作目のゲーム作品になります。
これまで以上にマリオカートを研究・意識した要素が数多く見られるので比較は仕方ないにしても、実際にやると別物だと実感できます。
基本操作キャラクターが23(+1)人に増え、オールスターズレーシングの系列・正統進化なので他作品キャラクターも多く実装されます。
なおソニックが乗り物に乗る理由は、「マシンがカッコいいから」と「リア充陽キャ」だからです。
他作品参戦が多いのはオールスターズレーシング系列だから

© 2010 SEGA, Sumo Digital

他作品キャラクター枠が多くてソニックのキャラクター枠を奪っているのはどうなの?
本作はオールスターズレーシングの後継作品。だから他作品参戦が多いし、ソニック枠も過去最多だよ(スピードバトルを除く)。

過去作品を知る人ならわかるように、「相対的にソニック枠が少なく見える」だけなんですよね。
海外だとオールスターズレーシングは、「ソニックレースゲーム最高傑作」と言われるぐらい人気作品であり、同様の他作品参戦は特に海外ファンからの要望が多い意見だったと明かされています。
他作品キャラクターをつうじてソニックに触れてもらう意図もあるんですから、ちゃんと公式記事を読んだ上で語るのが「良い意見」でしょう。
個人的にライダーズと同じぐらいこの作品が好きになりましたね。発売後の最低1年間は定期アップデートされるため、長く遊べそうです。
セガが長年積み上げたアーケードのノウハウ

© 1988 SEGA

ソニックレーシングってアーケード感が強くない?
『頭文字DAC』を手掛けたセガのアーケードスタッフが作っているため、アーケード色が強いです。

アーケード開発陣が協力しているためアーケード色が強く、チームソニックレーシングから続くチームモード画面はアーケードそのものです。
セガはマリオカートが出る前からアーケードレースゲームを作ってきましたし、そのノウハウが生かされているのが今作でしょう。
- 【切り返しドリフト】ハンドルを切り返してもドリフトの維持が可能。
- 【直ドリ】ガジェットのカスタム次第で直ドリ(直線ドリフト)ができる。
オンラインでマリオカートをやりこむ人ほど、ドリフトの仕様を絶賛しているのが印象的でした。
なお急カーブを曲がる際は、一旦アクセルボタンから指を離すと曲がりやすくなるので、覚えておきたいテクニックのひとつですね。
ただアーケード色が強く派手でマリオカートより目が疲れやすい意見はそのとおりで、その場合、ゲームの設定画面で明るさを変更可能です。
スピード感重視ならダイナミックカメラ設定・ギア必須


なんかスピード感がないね。動きももっさりしているし……
設定変更やガジェットで改善できる。ノーマルカメラや高速エアトリックなしには戻れない。

スピード感が物足りない人は、設定でカメラをノーマルからダイナミックに設定しましょう。
スピード感がまるで別物になったというぐらい化けるため、ソニック本編のような疾走感を求めるのなら、ダイナミックカメラ一択で、高速エアトリックなどをつければスピーディになります。
マリオカートにはない要素

© 2025 SEGA

ソニックレーシングはマリオカートと何が差別化されているの?
マリオカートがファミリー志向なら、ソニックレーシングはガチ志向。カスタマイズの自由度や原作ネタの豊富さも魅力だよ。

- 【掛け合い】500パターン以上あるソニックキャラクター同士の個別やりとり。
- 【個別ボイス】特定のキャラクターでコースに入ると過去作に言及。
- 【原作ステージ】ステージの多くは原作があり、ファンファーレも変わる。
- 【クロスワールド】2週目は別コースだけではなくフィーバータイムなど豊富。
- 【ガジェット・タイプ】キャラクター・マシン・ガジェットを組み合わせる戦略性。
- 【マシンカスタマイズ】自由度が高くなり職人マシン・痛車を楽しめる。
- 【コラボキャラクター】ソニックを知らなくても比較的手を出しやすい。
- 【コラボ音楽】ソニックに珍しい日本語楽曲。苦手なら流さない選択もできる。
- 【ジュークボックス】過去作のボーカル曲やボカロ曲まで、周回ごとにBGM変更。
- 【クロスプレイ対応】スイッチ・PS・Xbox・PCでのクロスオンラインプレイ。
- 【Webアニメ版】日本人にも受け入れやすい作画。YouTubeから視聴可能。

© 2025 SEGA, Studio Giggex
これらはマリオカートだと楽しめない魅力、ソニック(セガ)だからできた部分になり、マリオカートを卑下しているのではなく、「お互いに差別化ができている」ということです。
コラボ自体を苦言する人もいますが、企業コラボは趣味の配信者コラボと別物で、莫大なお金が動き、株主の信頼にも関わります。

消費者の優劣・勝ち負けは非生産的

© 2019 IOC, SEGA, Nintendo

ソニックレーシングはマリオカートのパクリでは?
安易なパクリ呼ばわりは、味噌ラーメンを出す店に「味の三平のパクリだ!」と言い回るのと同じ。

- 【マリオカートワールド】オープンワールド要素を取り入れ、友人・家族と楽しめる。
- 【ソニックレーシングCW】アーケードの面白さとコラボレーション・クロスプレイ。
住み分け・差別化ができていて、消費者が優劣・勝ち負け・覇権を争うのはナンセンスです。
ワールドの叩き棒で今作を持ち出す残念な例もあり、パクリ呼びもまた、ものづくりの多様性・仕組みを理解しない教養に欠く無恥な行為でしょう。
それを言うと初代マリオカートの4年前にセガがカートが変形するレースゲームを世に出し、ドラゴンロードはソニックがマリオカート8の6年前に同じコンセプトの名前・ステージを出しています。
起源論争は整合性をとらないと恥をかく。賢い人ほど教養があるからすぐパクリって言わないよ。

ワールドはオンラインユーザーから賛否両論とは聞くも、8DXが何年もかけて名作になったように、ワールドもより良くなると思いますよ。
海外ユーザーのみならず日本のソニック好きも、一部の熱狂的ファンを除き、良否はあれど両方楽しんでいるのが証左ですからね。
消費者がすべきことは、数字あおりや安直に勝敗で判断する覇権争いではなく、楽しさの輪を広げ、公式に適切なフィードバックを送ることです。
ディディーコングレーシングが好きな人ほど楽しめそうな感じがあるんだよねワールドって。

比較広告はアメリカだと普通


マリカワを挑発してあおった海外CMを見たけど大丈夫なの?
比較広告・企業プロレスはアメリカだとありふれたマーケティングです。文化の違いですね。

米国セガの比較CMは90年代CMが元ネタで、海外セガオールドファンほど「刺さった」内容です。
他社メーカーと比較し優位性を示す比較広告は、アメリカでは正当なマーケティング手法であり、企業プロレスはありふれた米国文化です。
日本だと比較広告は避けられるためか、アメリカ文化・価値観を知らない人は「マリカあおりCM」と真に受けるケースも見られました。
ネットスラングでいう「ネタにマジレス」ですね。やはり教養・勉強は大切だと思い知らされます。
日本にも比較広告がないわけじゃない。でも法律やガイドラインの影響で、「A社」「B社」「当社比」とお行儀いい内容ばかり。

これはCM擁護や心情以前の話であり、「文化・価値観の違い」としか言いようがありません。
なお消費者の代理戦争を「非生産的」と称したのは、「メーカー側のメリットが乏しい」からです。メーカーの場合は「法律の範囲内でやる戦略的マーケティング」で、目的・意図も違うんですね。
日本の「非常識」はアメリカの「常識」ですし、書く前に調べるぐらいはやりましょう。
スイッチ2版は2025年冬以降

スイッチ2版はいつ発売されるの?
ダウンロード版は2025年冬、パッケージ版は2026年初頭です。

スイッチ2版は高画質・最適化対応をしている一方、発売は2025年冬、パッケージ版は2026年初頭の予定になっています。
アップグレードパスもあるため、先にスイッチ版を買うのも選択肢でいいかもしれません。
セージ参戦は大きい

セージはフロンティアで生き返ったあと(アナザー編なら生存)、ソニック殺人事件のチョイ役やテイルスチューブのエッグマンの話を経たのちに、満を持して本作に参戦した感じでしょう。
ソニック殺人事件=非公式・二次創作の一部見解は誤りで、海外セガSNSチーム主体で日本ソニックチームも一部協力した立派な公式作品です。
2026年発行予定のIDWソニックでも登場が確定していますし、数少ない人間タイプの女の子なので国内外の人気ぶりがうかがえます。

シークレットグランプリを制覇すれば黒セージと白セージを切り替えられるのは、フロンティアを遊んでいると感慨深くなりますね。
英語版はエッグマンを「お父さん」と言い、アニメ版でも関係が描かれているも、日本版は「ドクター」呼びになっていて父娘感は少し乏しいです。
しかし父娘感が日本語版にまったくないわけではなく、セージでエッグマンを攻撃すると父娘の微笑ましい掛け合いが見られます。

『ソニックフロンティア』
© 2022-2023 SEGA
テイルスチューブのエッグマンの話を聞くと、家ではお父さん呼びしそうな感じではある。

She’s back. And she’s watching over him.
— IDW Publishing (@IDWPublishing) July 23, 2025
SAGE arrives in #SonicTheHedgehog #84 – only from #IDW.
Visit IDW Publishing at #SDCC #2729 to pick up a free exclusive poster!#SonicComics #SonicComics #SonicTheHedgehogComics #SDCC2025 #ComicCon #IDWComics #IDWPublishing #Sage pic.twitter.com/cZ2r8AphB9
余談:架空文字問題に決着

© 2025 SEGA
余談ながら大人の都合からフォースで作品内の英語を廃止し、シャドウジェネレーションズからの英語復活で架空文字問題が宙ぶらりんでした。
ワンダーミュージアムやカラフルモールの描写を見るに、英語は英語で存在し、架空文字は獣人語として共存する方向性になったようで、一応の決着がついた形でしょう。
それを言うと「IDW版は英語あるじゃん」となるけど……話すと長くなるのでご割愛(かつあい)。


2人のコスチュームは歴代作品の小ネタを入れているから、全部わかったらスゴいよ。






























