
ゲーム作品において、2010年の『ソニックカラーズ』から2017年の『ソニックフォース』まで、ソニックの性格がアドベンチャー時代のころと変わり、アメリカンな性格になったことがあります。
その原因を脚本を担当したケン・ポンタック(ケンポン)氏にあるとし、

なぜソニックを変な性格に変えたの? ソニアドはカッコいいのに。

ケンポンの書くソニックは嫌い。ケンポン採用は黒歴史だろ。

ケンポン脚本はひどい。ソニック知らん人に書かせるなよ……
日本のみならず、アドベンチャー系列が好きな一部海外ファンからも批難され続けてきました。
しかし、ものづくりの観点から言えば、
ケンポンソニック問題でケンポン氏を責めるのは大きな間違い。というかそれ、デマなんだけど……

ここを伝えられればと思いますし、2024年に当事者のひとりであるウォーレン・グラフ氏から、ケンポンソニックには脚本家とセガ&ソニックチームの闇深い大人の事情が告発されました。
この記事はケンポンソニック(ケンポン脚本)を擁護(ようご)したいとかではなく、
CHECK!
脚本の話と脚本家の話は全く別物であることを理解すべきで、ケンポンソニックにおける脚本家は戦犯ではなく、むしろ実質的に被害者。この点を今回の告発をきっかけにしっかり理解してほしいなと思います。
ソニックを語るときのみならず、物事を述べる際は背景・状況の確認が大切という良い教訓で、なぜタイトルに「被害者」とあえて書くのか、記事の目的もしっかり考えるようにしてください。
いまだケンポン氏を戦犯・諸悪の根源のように扱う人もいるので、彼らの風評被害やデマ、誹謗(ひぼう)中傷抑止目的でも書いているため、ぜひ教えてあげてほしい内容になっています。
この記事を読んだらすぐ拡散してほしいぐらい。自分から拡散希望って言うのは好きじゃないけど、そのぐらい闇が深いよ。

残念ながら「脚本家は被害者」の意味を理解せず、記事を脚本家擁護と思い込む人も散見されます。意図は書いてあるのですが……

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ケンポンソニックとは

© 2010 SEGA
ケンポンソニックは、2010年のカラーズから2017年のフォースまであったアメリカンな性格のソニックで、これらの脚本を担当したのはケンポン氏であったため、そのように言われています。
実際はケンポン氏とウォーレン氏の共同執筆。日本だとケンポン氏の名前が挙がることが多い。

正確には2019年のチームソニックレーシングまでですが、日本語版はアドベンチャー寄りな性格になっています。


© 2001 SEGA
精神年齢が高いアドベンチャー系列のソニックとは異なり、とにかくコミカルかつ軽率な行動でミスをするなど、年相応な性格になっています。
このように性格の落差が激しいため、特にアドベンチャー系列のソニックが好きな人からはマイナスに見られていました。
カラーズの終盤でテイルスをエレベーターに入らせるシーンはカッコいいですけどね。

ある意味先祖返りで、昔のカートゥーン作品はケンポンソニックに近い。というよりそれ以上。

ケン・ポンタック氏はソニックをよく知らない人
ケンポン氏はソニックをよく知らない人であり、その事情をインタビューなどで都度語ってしまったこともあって、ますます火にくべる薪になったのは否めないですね。
SNSでも敬意がない海外ファンに対して、過激な発言をしていることが多々あるからね。

ソニックの性格が変わった理由


セガとソニチの
闇深い大人の事情
ここからが本題で、なぜソニックの性格がケンポンソニックになったかは、飯塚氏のインタビューや中村氏の書き込み、2024年のウォーレン氏の告発から把握することができます。
飯塚:『マリオ&ソニック』が成功して、潜在的だった若いユーザー層を獲得することができました。しかし若いユーザーだけではなく、それも含めたあらゆる層にアプローチしていきたいと考えています。
(中略)
飯塚:(アドベンチャー系列は)暗くシリアスな雰囲気が多かったですが、私が思うソニックはのんびり・楽しい雰囲気という認識です。マリオ&ソニックをつうじてそれを再確認しました。(意訳・要約)
Sonic Colours Producer, Takashi Iizuka – Interview(アーカイブ)|SPOnG.com
また、本作では『ソニック』シリーズ初となる、アメリカ人によるシナリオライターを起用されているとのこと。これにより、アメリカ人にもユニークに感じられるストーリー展開になっている。
『ソニック フリーライダーズ』と『ソニック カラーズ』に見る、世界的人気シリーズの可能性はさらに広がる【E3 2010】|ファミ通.com
今回、ストーリーは、日本でストーリー要素や流れを作り、全体をしっかり書き上げてから、アメリカにて、セリフや間をリライトしてます。日本版は、更にそこからリライト。時間がかかり、イベント班には多大な迷惑を…。 #ソニックフォース #sonicforces
— Nakamura_Shun X Sega G (@Nakamura_ShunR) August 10, 2017
Correction, Ken and I wrote a million drafts for each game. Each draft got a ton of character and story notes from Sega/Sonic Team. Every word we wrote, every character trait, and every story point was given to us by them or based on the Sonic Game Bible. We had very little say. https://t.co/HxpTofK4eo
— Warren Graff (@warrengraff) January 13, 2024
ウォーレン:訂正しますと、ケン・ポンタック氏と私はゲームに膨大な数の草稿を書きました。各草稿にはセガやソニックチームから、大量のキャラクター設定と大まかなストーリーを提供された形です。
私たちが書いた脚本における、すべての人物の言葉・セリフ・特徴、そして話の展開は、セガ・ソニックチーム公式から指示されたか、ソニック公式資料に準じたものです。
私たちには、(脚本に関して)ほとんど発言権はありませんでした。
ウォーレン・グラフ|X(ツイッター)における告発(翻訳・意訳)
これらの情報から要約すると、
CHECK!
『マリオ&ソニック』の成功で若い世代・ファミリー層にもアピールする路線に変更したため。脚本家に発言権はほとんどなかった。という、大人の世界の闇深い事情を察することができます。
ケンポン氏たちは戦略に振り回された、ある意味では被害者とも言える部分があったということ。

中村氏の書き込み内容を見るに、「脚本を書いた」というよりも「脚本のリライト(調整)をした」が正確な表現でしょう。

ストーリーも薄くなった要因

© 2006 SEGA, 白組
ワールドアドベンチャーからシンプルな物語にし、カラーズからフォースまで一気に薄くなったのは、アクションに注力し新世代・ファミリー層にも向けた戦略ならスジがとおります。
明るくコミカルな世界観も、「ソニックは暗くシリアスな世界より、のんびり・楽しい世界では?」という公式の考えが先ほどわかりましたよね。
それに関連する内容で『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2006(新ソニ)』の影響・反動も考えられ、海外だとロードなどの不評のほか、話が複雑で重く、異種恋愛の部分を厳しく見られたんですね。
ソニック(獣人)とエリス(人間)の恋愛模様を受け入れられない人も当時多かったとか。

海外だとソニックはのんびり・楽しい世界が当たり前

© 1993 SEGA, DIC Entertainment
当時の海外では飯塚プロデューサーが言う「ソニック=のんびり・楽しい世界」というイメージ・支持層がかなり強い時代で、特に初期のカートゥーン作品・CM・ゲームがそうだったんですね。
さきほど引用したカラーズのインタビューでも、
SPOnG:つまり飯塚パパが、ソニックを(のんびり・楽しい世界に)とり戻してくれるんですね?
飯塚:(笑ってうなずく)
SPOnG:では今後のソニックシリーズ作品は、ソニックカラーズのようなカラフルでシンプル・のんびりな雰囲気になると。飯塚:はい、それが私のビジョンです。
SPOnG:それは良いビジョンです。気に入っています。
Sonic Colours Producer, Takashi Iizuka – Interview(アーカイブ)|SPOnG.com
(翻訳・意訳)
このように語るぐらいですから、ワールドアドベンチャーや秘密のリングなどのクッションを経ながらも、その反動はあったのではないでしょうか。
公式情報だと新ソニの売上は悪くなかったそうです。しかし人気に陰りができるほど、この作品は深い傷あとを残しました。

GUNや連邦政府が出ると必然的にシリアスになるし、ファミリー向けの設定ではないからね。

Remember When Sonic Kissed A Woman?|KOTAKU
The 8 wrongest romances in video games|gamesradar+
補足:訴訟問題と名越氏のウワサ
この頃は『ソニッククロニクル』関連における、キャラクターの権利訴訟問題と重なった時期でもあり、これも影響しているのではないかと考える海外ファンもいるようです。
海外公式百科本『Sonic the Hedgehog Encyclo-speed-ia』ではクロニクルを非正史作品と認定し、アーチー版コミックの打ち切り要因になるぐらい影響が大きかったそうですからね。
薄くなった要因の蛇足として、2021年までセガCCOだった名越稔洋氏の『龍が如く』シリーズと売れそうなコンテンツしか力を入れない作品格差で、ソニックは対象外だった話もあります。
ただしあくまでもウワサでしかない未確証の話であり、名越氏が戦犯と言いたいわけでもありません。話の本筋からズレるという意味でも今回は割愛(かつあい)します。
Ken Penders’ legal cases|SONIC Wiki Zone
フロンティアで設定を復活

© 2022 SEGA
脚本家がイアン・フリン氏に変わった2022年のフロンティアからは「GUN・連邦政府などは存在した」にもどし、テイルスチューブやIDW版などで設定を後付補完・整合性をとっています。
これが2022年以降における正史作品の状態で、フロンティアから再度ブランド戦略を変更したことがインタビューで確認できますからね。
こうして見ると、大人の事情でソニックは右往左往しているんだなと感じてしまう。

桜井政博氏も「絶対に買う」と話題になった『ソニックフロンティア』は最初は“厳しい意見だらけ”だった。 「目的地に向かうまで退屈」「なにも起こらない」「草原だけ」を解決した本作の新要素について聞いてみた|電ファミニコゲーマー
[インタビュー]「ソニックフロンティア」ストーリー担当は筋金入りのソニックマニア。“夢の仕事”だったシナリオ制作やその手法を聞いた|4Gamer
ビジネス展開の弊害
こういったビジネス重視の行動でファンからひんしゅくを買った例はほかにもあり、
- 【ボーカル曲禁止令】2013年から2017年までボーカル曲が廃止される。
- 【英語の削除】本編ソニック(フォース)から英語が消えて架空文字になる。
上記もビジネス展開による変更なんですね。
ボーカル曲を廃止した時期があるのは、海外スタッフの音楽の価値観が各国で違うことへの懸念、本編(ソニックチーム関与)作品で架空文字になったのも、似たような理由と考えられます。

なんでボーカル曲を使わなくなったんだ!

英語表記は初代から続くソニックシリーズの伝統だろ!
その結果、ファンからこういった声が飛んでしまうことになるんですね。
ボーカル曲禁止令は日本ソニックチームのインタビューで明かされていますし、架空文字の件はフォースの三浦アートディレクターが公式コラムで発言しています。
中村:プロデューサー的には海外チームからのネガティブな反応が心配だったんです。『ソニック』は海外で絶大な人気のあるタイトルなので、カルチャー的な違いもあって音楽面は毎回けっこう揉めるんですよ(苦笑)。
それで、ボーカル曲を事前の相談ナシでやることは心配だったのですが、結果いきなり気に入ってくれて安心しました。いい着地点に持っていけたかなと思っています。
岸本:いまだから話せますけど『ソニックロストワールド』のときは海外から“ボーカル曲禁止”っていう制約があったので、そのうっぷんもあったというか…………。
一同 :(笑)。
大谷:せっかくボーカル曲をやることになったので、であればたくさんやってしまおうと(笑)。
『ソニックフォース』完成記念インタビュー 中村Pらに聞く“王道ハイスピードアクション”を求めての道のり|ファミ通.com
三浦:ソニック含めキャラクターたちが住む世界は、現実の人間世界ではないので背景に英語などのいわゆる「文字」を使用していません。
『ソニックフォース』グラフィックコラム 第1回 背景デザイン|ソニックチャンネル
フォースから中国市場の展開もスタートし、なおさらグローバルに気をつかっている感じでしょう。
昔のポケモンはゲーム・アニメなどで日本語・英語があったのに、グローバル展開で架空文字に変わったのと同じだね。

結局は海外のやりすぎ配慮だとボーカル曲解禁、英語もフロンティア以降は模索されています。

マリオ&ソニックの存在

『マリオ&ソニック AT 北京オリンピック』は全世界1,000万本以上売れたソフトで、その流れでマリオが好きな層をソニックにも取り入れたいと思うのは、ビジネスだと自然な流れです。
確証はないものの、この作品を出して成功させないとセガは企業の存続が危なかった話もあり、そういった話を仮に事実として踏まえると、ソニックのマリオ化は考えさせられます。
さすがに「倒産」はオーバーにしても、発売は2007年で、当時は2006年の新ソニでしくじって海外人気も下がったからね。

だからカラーズから、ソニックをマリオのように誰でも受け入れやすくしたということですね。それを決めたのはセガとソニックチームで、脚本家に発言権はほぼありませんでした。
これはつまり、たとえカラーズの脚本をアドベンチャー2担当の前川司郎氏や、フロンティアの話を執筆したイアン・フリン氏にしようが、ケンポンソニック化しただろうということです。
ファミリー向けにしたい → その脚本をよく執筆している人を探す → ケンポン氏とウォーレン氏を採用……だろうね。

Mario Sports|Video Game Sales Wiki
住み分けに方向転換

© 2023 SEGA, アーゼスト

© 2023 SEGA, Hardlight, Power House Studio
チームソニックレーシングやフロンティアからアドベンチャー系列のソニックに戻したのは、クラシックソニックの復活でファミリー路線をそちらに移して住み分けをした判断だと思います。
『ソニックドリームチーム』みたいなファミリー向け作品もありますから、モダンソニックのすべてがそうなったとは断言できないにしろ、「住み分けを明確にした」のは英断ですね。
そう考えると、クラシックソニックシリーズはアドベンチャー好きの人たちからすると救世主。

脚本と脚本家の話は違う


混同するから
的はずれになる
ここまで読んでもらえれば、脚本と脚本家の話は全く別問題であることが理解できると思います。百歩ゆずって同人ゲーム作品のシナリオに苦言しているならわかるんですけどね。
商業作品のゲームは、脚本家が独断でシナリオを作ることはありえません。必ずプロデューサーや監修者による品質チェックがあります。
今回のケンポンソニックは脚本家のせいではなかった問題は、ウォーレン氏の告発で明らかになったものの、ものづくりの仕組みを把握していれば告発がたとえなかったとしても、

この脚本でOKとったんだな……なぜプロデューサーや監修者は問題ないと判断したんだろう?
このように考えられますし、探究心の強い人ならインタビューも探す意識に持っていけます。
冷静に考えたらわかることだよね。外部脚本家の独断で進めていたら大変なことになる。

最後に:「ケン・ポンタックのせい」はデマ・風評被害


情報からひも解いた
推測話と事実

2010年代のソニックの話になると、「ケンポンのせい」「脚本家が悪い」の意見を見かけますが……
情報を精査せず他人の意見をうのみした恥ずかしい人だよ。ものづくりの本質も見ていないからね。

以上、なぜケンポンソニックに変わったのか、脚本と脚本家の話は別物であり、脚本家を叩くのは間違いだということを解説しました。
ケンポンソニックになったのは言葉が悪いながら、
CHECK!
セガとソニックチームが『マリオ&ソニック』の成功に味をしめ、マリオのようなアクション重視のファミリー路線にして幅広いユーザーを取り入れる戦略へ変更した。そのようになり、ソニックの性格・脚本の不満は、発言権がほぼなかったケンポン氏たちに矛先を向けられ、日本のみならず世界中からスケープゴート(悪者)にされたと考えられます。
もちろんセガやソニックチームが上記を公式発表しているわけではありません。情報から推測した話であることはご留意ください。
ただ少なくとも、「性格・脚本がおかしいのはケン・ポンタックのせい」はデマ・風評被害であり、開発者インタビューだけでも理解できるでしょう。
関係者じゃないから、真相の根っこは当事者にしかわからない。しかし脚本家のせいにするのだけは間違っていると言えるね。

「ケンポンのせい」と思っているのはこういうこと
考えてみてください。「ケン・ポンタックのせい」「脚本家のせい」とは、
- ウォーレン・グラフ氏の存在を無視
- アドベンチャー系列しか知らないにわか
- 海外のソニックを知らない
- 同人作品と商業作品を混同
- ものづくりの世界を甘く見すぎ
- 脚本と脚本家の話を一緒にしている
- 書く前に調べようとしていない
- 開発者インタビューを読んでいない
- 非公式なネット・SNSの話をうのみ
そう自己紹介するのと同じです。自分は説明のときに便宜(べんぎ)上「ケンポンソニック」という表現を使って問題提起しているものの、正直使いたくない言葉なんですよね。
書く前に情報を疑い、一次情報との整合性確認は大切です。デマ拡散・誹謗中傷対策と同じですね。
「誰が悪いか」という話ではない

結局ケンポンソニック時代の脚本は誰が悪いんですか?
「誰が悪い・悪くない」という考えかた自体がダメってわかる? ものづくりの世界を甘く見すぎだし、試行錯誤とすれ違いの結果。

ウォーレン氏の書き込みが海外で話題になったのに、セガ公式から削除申請されず弁解もないのは、セガ広報のリテラシーが低いか、一個人の意見として気にしない強者の風格かですね。
まるでセガやソニックチームを悪者にするかのように聞こえるかもしれませんがそうではありません。ビジネス的な観点で考えれば、ファミリー路線は考えられたひとつの選択肢です。
この問題に「誰が悪いか」と犯人探しや論ずる人はナンセンスです。それはものづくりの世界を短絡的・甘く見すぎでしょう。
ファミリー向けに対する価値観

© 1999 SEGA, DIC Entertainment

ソニックはあの見た目で精神年齢高いのがいいのでは?
アドベンチャーの日本ソニックしか知らないだけだよ。海外ソニックは年相応な場面も多い。

『Sonic Underground』など初期カートゥーン作品のソニックなら、ケンポンソニックが可愛く見えるソニックはありますよね。
アメリカンで軽率な行動をするソニックはケンポンソニック特有のものではなく、過去にもそういったソニックがいたことがわかります。

© 2022 SEGA, WildBrain
2024年現在の3Dアニメ(トゥーン・プライム)でも同様の性格は見られますから、海外のファミリー向けに対する価値観の違いでしょう。
ファミリー向けのアメコミヒーロー作品によくある、「ヒーローは決して完璧超人じゃないし、失敗から学ぶ大切さ」を説くのと同じですね。
ソニックは作品で性格が変わる

© 1996 SEGA, スタジオぴえろ

カラーズからフォースまでソニックの性格が変わりすぎじゃない?
コミック版や海外アニメ版では、「生意気だが優しい」を軸にして結構性格が変わります。

一方でソニックは「生意気だが優しい」を軸にして性格が作品ごとで変わり、コミック版やアニメ版だとより顕著(けんちょ)です。
ケンポンソニックもその軸はしっかり守っているので、「さまざまなバットマンやスパイダーマンがいるように、『数ある世界線』のソニック」というのが個人的見解になります。
「ソニックは日本生まれの海外コンテンツ」です。ソニックの性格が〜と言う前に一度、この言葉の意味を一度見直してもいいかと思います。
海外ファンはどちらかというと、アドベンチャーが好きすぎて派手にこじらせた感が強い。

ストーリーが薄くなっていた要因

© 2017 SEGA

なぜフォースまでストーリーが短くて薄かったの?
海外圏のソニックのイメージは「のんびり・楽しい世界」。新ソニの失敗とマリオ&ソニックの成功でファミリー路線化したからだよ。

この路線はソニックの性格のみならず、ゲーム作品のストーリーにも大きな影響を残しました。
まだワールドアドベンチャーだと、ストーリーがシンプルながらも熱い王道展開でまとまっていたにも関わらず、カラーズからフォースまで、内容が一気に薄くなる形になっています。
これは新世代・ファミリー路線に方針転換してGUN・連邦政府などの難しい要素を省き、マリオのように敷居を下げる試みをした結果でしょう。
また、2006年に発売した新ソニはバグの多さ・調整不足のみならず、暗すぎてややこしいシリアスな物語や、獣人・人間の恋愛に拒否反応を示す海外ファンが見られ、その反動も考えられます。

© 1993 SEGA, DIC Entertainment
当時のカートゥーン作品などを観ればわかるように、海外におけるソニックは「のんびり・楽しい世界」という認識が根強かったんですね。
海外でもアドベンチャー系列を支持する人たちがいる一方、「ソニックに暗くシリアスな話は似合わない」と考える人も多かったようです。
日本だと「新ソニはストーリーが歴代屈指でよくできている」と好意的に見られているようです。

海外では逆。「ソニック06の話は重すぎだし人間とのロマンスも意味不明。ソニックでそんな話をやるな」と思われているよ。

フロンティアから再び方向転換

© 2022 SEGA, Powerhouse Animation

ケンポンソニックは正史なの?
公式見解上では正史だよ。ソニフロから設定の整合性を重視され、IDW版などで補完している状況。

明るい世界観は基本的にクラシックソニックシリーズへゆずったことで、フロンティアからGUN・連邦政府などの設定を復活させました。
ケンポンソニック時代のつじつま合わせはテイルスチューブやIDWといったメディア展開を使い、後付補完・整合性をとっている状態なんですね。
「脚本家のせい」は間違い

脚本の問題を脚本家だけのせいにされたことを、当時の脚本家はどう思っていますか?
厄介オタクの海外ファンたちに誹謗中傷や殺害予告もされたから、「貴重な仕事だった」と言いつつ内心穏やかじゃないだろうね。

Hahahahaha! Glad you managed to explain after all these years, Warren. I've been a broken record about this, but nobody listened to me.
— KEN PONTAC (@ken_pontac) January 15, 2024
ケン:ハハハハ! ウォーレン、何年も経ってから説明してくれて良かったよ。
私はこのこと(脚本はセガとソニックチームの指示だった)について何度も繰り返し説明したのに、誰も聞く耳持ってくれなかったんだ。
ケン・ポンタック|X(ツイッター)における告発(翻訳・意訳)
同人作品ではないのだから、脚本家が勝手な裁量で性格設定したのはありえません。
もし外部の雇われ脚本家がストーリーを自由にできる権利を持つと思っているなら、ものづくりの仕組みやモノを知らなさすぎです。
必ずプロデューサーや監修者がチェックをするもので、中小企業でもやるのだから、セガのような大企業ならやっていて当たり前でしょう。
外部に軸の全権をゆだねるとか怖すぎる。どの会社でも監修者をつけてリスク回避が通常でしょう。

自分もケンポンソニックには思うところはありますけれど、過去記事を見れば、ケンポンソニックに苦言してもケンポン氏は否定していません。
別にウォーレン氏の告発がなくても、ものづくりの仕組みを知っていれば想像できることですからね。今回の告発で彼らに謝罪する海外ファンは多く、そこは救いかなという感じです。
ケンポン氏たちに謝罪する国内外ファンが続出した
the fact we were so hard on you both is super embarrassing on our part. even if you had complete creative freedom with sonic, that would still be no reason to give you personally all this grief. this might have already been said before by other people, but sorry for all that.
— NatNatNat (@natsukiforces) January 14, 2024
So it was sega then. Apologies that you and Ken had to go through all of that.
— supernotfunny (@supernotfunny18) January 14, 2024
To both of you, I think the entire fandom did something that I am truly sorry for as everyone chose the wrong person to attack, and I owe you guys an apology.
— バンバラパー (@XDAmzTUJ8D85693) January 15, 2024
NatNatNat:私たちがあなたたち2人に厳しくあたった事実は、私たちにとって非常に恥ずかしいことです。
仮にあなたがソニックに対して完全なる創造の自由があったとしても、あなたたちにこれほどの苦痛を与える理由にはならないでしょう。
他の方からも言われているでしょうが、本当に申し訳ありませんでした。
NatNatNat (@natsukiforces)(翻訳・意訳)
supernotfunny:(ケンポンソニックは)当時のセガのせいだったんですね。ウォーレン氏・ケンポン氏がそんな思いをしなければならなかったことをお詫びします。
supernotfunny (@supernotfunny18)(翻訳・意訳)
バンバラパー:あなたたち2人にファンコミュニティは間違った相手を攻撃したという、本当に申し訳ないことをしました。私はあなたがたに謝罪しなければなりません。
バンバラパー (@XDAmzTUJ8D85693)(翻訳・意訳)
この告発は海外ファンのみならず、海外情報を収集する一部日本ファンで大きな話題になり、ケンポン氏とウォーレン氏に謝罪する人が続出したため、海外だと一部を除き沈静化しています。
「イアン氏の執筆環境・制約だって同じ」と言う人はいたものの、おそらくケンポン氏たちと、イアン氏の執筆の環境・条件は違うと考えられます。
実際、イアン氏の判断でフロンティアの脚本にスティックスの名前を入れ、開発陣と密な脚本相談をしたと本人が明かしています。その点でもケンポン氏たちとは待遇が違うようです。
フロンティアからブランド戦略を再度変えたことがインタビューで明かされていますからね。

桜井政博氏も「絶対に買う」と話題になった『ソニックフロンティア』は最初は“厳しい意見だらけ”だった。 「目的地に向かうまで退屈」「なにも起こらない」「草原だけ」を解決した本作の新要素について聞いてみた|電ファミニコゲーマー
[インタビュー]「ソニックフロンティア」ストーリー担当は筋金入りのソニックマニア。“夢の仕事”だったシナリオ制作やその手法を聞いた|4Gamer
ケンポン氏たちを戦犯扱いする人に教えてあげてほしい

ケンポンはソニックのイメージをつぶした戦犯だ!

ワールドアドベンチャーで持ち直したのに暗黒期にした元凶。

ソニックの性格がおかしいのは、知らずに書いた脚本家のせい。
しかし日本では、飯塚氏・中村氏たち開発スタッフによる脚本の裏事情発言や、ウォーレン氏の告発を知る人は非常に少ないのが現状です。
いまだデマを信じて疑わない、脚本と脚本家を混同して叩く人が存在しますし、中には彼らを人格否定するケースもありますからね。
「100%被害者というのは違う」は本質を見ていない

ケンポンとウォーレンが100%被害者というのは違うだろ。特にケンポンは反感を買うような問題発言もあったじゃないか。
「被害者」とは公式に振り回された以上に、リテラシーの低いファンたちに10年近く誹謗中傷され続けた事実・結果の「被害者」だよ。

CHECK!
脚本と脚本家の話は違う。ものづくりの仕組みを理解せず、特定人物を何年も誹謗中傷し続けたという「事実・結果」の問題で、「脚本家は被害者」はその意味合いが強い。これが当問題における話の軸・本質です。
「脚本家は被害者」とは、発言権がほぼなく公式に振り回された以上に、リテラシーの低いファンたちに誹謗中傷され続けたという「被害者」です。
たとえ相手の言動に反感を買うものがあったとしても、特定人物の人格攻撃をして誹謗中傷した「事実・結果」を正当化できる口実にはなりません。
発想が悪質クレーマーと同じ

刺されたのは仕方がない。夜道を歩いているほうも悪いだろ。
「言われる理由があったから叩かれても仕方ない」は、そう言うのと本質的に同じです。相手に欠点があれば何言ってもいい思考も、悪質クレーマーと発想が同じと気づかないのが不思議ですね。
ちなみに心理学の世界では、この思考形態を『公平世界仮説』といいます。
もし脚本家が公式をだましてソニックを私物化した、公式相手に威圧したみたいな行為があったなら、それは別案件で批難されるものです。
しかしこの件はそうではないし、ケンポン氏の攻撃的な書き込みも流れを見ると、一部ファンが脚本家へのスジ違いなバッシングを書いたから、返信で応酬した流れがほとんどでした。
「大人の対応としてどうなんだ」とは思うけど、ろくに調べないで勝手に悪者扱いをされたら言いたくなる気持ちはわかるよね。

人はなぜ被害者を責めるのか?(公正世界仮説がもたらすもの)|心理学ミュージアム
自分に言い訳しているだけ
『木を見て森を見ず』を理解していないというか、0か100で考えないで、もっとマクロ(広義的)な視点で物事を述べるべきでしょう。
タイトルが「脚本家は被害者」だったり、冒頭で「物事を述べる際は背景や状況の確認が大切」と述べたり、しつこいぐらい「脚本と脚本家の話は違う」と書くのはそういうことです。
「100%被害者は違う」と言う人は、「ケンポン氏たちを誹謗中傷してデマを流した罪」を認めたくないから、言い訳で正当化していると思いますね。
ネット・SNSユーザーの問題行為が報道されると、「テレビや新聞もやっているじゃないか」と責任転嫁(か)するのと同じです。
こういう人たちを『心が弱い人』と自分は呼んでいて、メンタルが弱いではなく「自身の心の弱さに負ける他責的な人」という意味ですね。

ものづくりは単純ではない

この記事って「脚本家は悪くない」と擁護している内容なの?
0と100で判断しすぎ。ちゃんと記事読んで本質を見ようね?

- 誰が悪い・悪くないか
- 脚本家に非があるか・ないのか
重ねるように物事を0か100で考えるものではないし、ものづくりはそう単純じゃありません。
「ろくに調べず、理解が浅いまま特定人物の誹謗中傷を何年も続けた罪深さ(=脚本家は被害者)」が、この記事で一番言いたい趣旨・意図です。
なぜ背景のエビデンス(根拠)・ものづくりの本質を細かく記載したのか、なぜ「被害者」という文言をあえて使うのか、意図を理解してください。
ケンポンソニックになった理由を知りたい人、いまだケンポン氏を叩く人を見かけたら、この記事を紹介してウォーレン氏を含む彼らの汚名返上にご協力いただければと思います。
商品は世の中に出せば、「誰かのせい」ではなく「会社のせい」になる。自分のような制作会社の人からすれば当たり前の話。




























