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オリジナル,マンガ,吹き出し,フキダシ,句読点,文法,三点リーダー

気にする人は気にする、マンガのセリフで使われる句読点(、。)や三点リーダー(…)などですが、個人でマンガを描いている人からすると、どう表現したらいいか悩む場合もあると思います。

様々な雑誌からこれらの使いかたをまとめてみましたので、絵描き(描き手)の人は参考にしていただければ幸いです。ただ、この記事を見てしまうと純粋にマンガを楽しめなくなる場合があるので、あしからず。

一個人の意見です ほかの様々な意見も取り入れてください

パターン1:正しい文法で使う

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句読点はセリフ内にしっかり記入し、三点リーダーも偶数個で使う」という、物書きと同じ文法表現を用いる形です。

この表現を積極的に使用しているのは『小学館』のマンガで、三点リーダーに関しては単数で使うことはあっても、句読点はしっかり記載するガイドラインがあり、これは「正しい文章の読みかたを覚えてもらうため」という意味も含まれていると言われています。

パターン2:句点は省略し三点リーダーは雰囲気次第

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セリフのフキダシ自体がカッコの役割があるので、その文法にならって句点(。)は省略する」パターンですね。三点リーダーはセリフの間や余韻(よいん)によって単数にも偶数にもなる形で、個人的に見かけるのはこのパターンですかね。

ちなみにブログ記事の見出しでも、同じ理由(字数省略も含まれますが)からこの方式を採用する人は多く、自分もこのパターンを採用しています。マンガも同様です。

パターン3:句読点はそもそも使わない

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読点がついているのに、句点がないのはスッキリしないから両方つけない」タイプ。単語ごとに改行したり、全角スペースを用いることで、句読点を使わない工夫がされているようです。

少女マンガの出版社や『週刊少年ジャンプ』は、このパターンを採用する場合が多いとのことで、人によってはこちらのほうが一番馴染みあると考える人もいるでしょう。三点リーダーの使いかたもまちまちみたいですね。

パターン4:二点リーダーを使う

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句読点はパターン2と同じだけど、三点リーダー(…)ではなく二点リーダー(‥)を使うケース。三点リーダーだと余韻が多いし、かといって単数だと文法的にもよろしくない」という選択でしょうか?

秋田書店の『バキ(少年チャンピオン)』や、講談社の『カイジ(ヤングマガジン)』はこの二点リーダーを採用しています。ただ、同じ秋田書店・講談社系列でも『弱虫ペダル(少年チャンピオン)』や『進撃の巨人(少年マガジン)』は三点リーダーを用いているので、おそらく編集担当や掲載雑誌次第でしょうね。

最後に:表記にルールがあるなら基本的に間違いではない

以上、様々な出版物や実例からフキダシ内の句読点や三点リーダーの使いかたを述べましたが、表記ルールに従っている、もしくは自分なりのマイルールがあるのであれば、基本的に間違いと呼べるものはなく、文章執筆よりも基準はゆるいのではないかと。

これと同じく日本語の表記に関しても、

  • 「ということは」 → 「という事は」
  • 「といったところ」 → 「といった所」

などといった、これらの漢字表現はマンガ内でよく使われますが、正確な文法だと誤り(好ましくない)です。

でもセリフの字数省略といった、「意図した理由と目的」で表記するのなら、必ずしも「日本語表記を間違って使っている」とは言い難いでしょう(かくいう自分も最近まで割と文法ミスをしでかしたり、未だ完全網羅はしていないから人のことは言えない……)。

これは「マンガは絵がメインであり主役。セリフなどの文章は絵の補足だから」とも言えます。ただ、明らかな誤字脱字、まとまりがない中途半端なインデント(セリフ改行)は「間違い」ですから、趣味だろうが同人だろうが、校正ぐらいはしておきたいものです。

昔ネットで「なんで同人作家は校正しない人がいるの?」に対し、「個人が校正までしたら校正の仕事がなくなるでしょ」というトンチンカン書き込みを見かけましたね。個人事業主が支出計算していたら経理の仕事がなくなるワケじゃないし、個人と会社を一緒に考えるのはちょっと……

オマケ:できればやっちゃいけないマンガのNG表現

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マンガにおける一般的な認識というより、ほとんど個人的な見解に入るのですが、

  • 作画ミスや描写不足を注釈で弁解する
  • マンガの展開を絵ではなく文章(セリフ)で説明する
  • 感情表現の記号にネットスラングを使う

この3つは、あまり推奨されない表現手法だと考えています。

かといって、自身はマンガ編集者でもそういった実務経験があるわけでもなく、趣味のマンガでこれを受け止めるかは個人の裁量が入ってくるので、ほとんど「描き手・読み手として見た場合の見解」という認識程度で思ってください。

マンガというのはブログ執筆と同じ、「読み手のことを考えて描く」ものだと考えているからこそ、描き手が独りよがりの自己満足になりすぎないように気をつけようという趣旨です。

そもそも自分自身も、昔から上記の表現をしないように徹底できていたわけではなく、描いていくうちに配慮を考えるようになったという感じですからね。

描き手の独りよがりという意味では、

  • 力つきている】最後のページの作画がものすごく手抜き。
  • 過度な自己主張】あとがきがとにかく長い。
  • 作風無視】趣味丸出しの版権物(露骨すぎるパロディ)や劇画の作風を急に入れる。
  • メタ発言をさせる】「あと○ページしかない」「原作では〜」と登場人物に言わせる。

ここでは詳しく書きませんし割愛しますが、これらもそうですよね。

手抜きだったりあとがきが長いのは読後感を損ねるもので、急に世界観や展開を無視した無意味な絵や劇画、メタ発言をぶちこまれても、パロディの域をとおり越して、趣味炸裂すぎて読み手は苦笑いか困惑するだけです。安直な劇画やメタ発言を利用する人は、世界観や物語のプロット(構成)づくりが下手な人が多い気がする。

閑話(かんわ)休題で、以下からNG表現について説明していきます。

作画ミスや描写不足を注釈で弁解する

たとえば、描き忘れや描写不足のシーンで、

  • ←消える机
  • ←いなくなる〇〇
  • ←〇〇なので上着を脱いだ

って、いちいち言い訳の注釈をつけると、読み手からすれば逆に注目が集まってしまいます。

(マンガを舐め回すように見ていない限り)黙っていれば誰も気にしないであろうに、「なぜ自分から余計に墓穴を掘るマネをしているんだ?」ってツッコみたくなりますね。

マンガの展開を絵ではなく文章(セリフ)で説明する

展開を絵ではなく文章で説明するのは、

  • 元からそういう作風】『ジョジョの奇妙な冒険』『銀魂』『魁!! クロマティ高校』など、セリフ主体のマンガ。
  • 意図的な表現】思考の混乱や思慮をめぐらせたり、理屈っぽさ・威圧感・独り言の表現。

このようなコンセプトのマンガ・演出でもなければ、「描写がメンドクサイからサボっただけの描き手の怠慢(たいまん)」と言われかねないものです。先述したように、基本的にマンガにおける文字やセリフは補足で、絵がメインですからね。

個人的に理想のマンガ表現は、ニンテンドーDSで発売された音楽リズムゲーム『押忍!闘え!応援団』シリーズと、その海外版『Elite Beat Agents (エリートビートエージェンツ)』ストーリーマンガパートです。

動画を見てもらえればわかるように、セリフや文章を見なくても、絵だけで展開の内容が察せる構成になっています。発売当時は海外にも応援団ファンが数多く現れ、(一部の海外ファンが影響されてフリーゲーム『Osu!』を作りました)、これも「日本語は読めないけど面白い」となったからです。

絵描きならセリフや文章ではなく、『トムとジェリー』などのサイレントアニメーションのように、極力絵の構図やキャラクターの動作で説明しないとですね。趣味ならともかく、持ち込みだと一番ボツにされる要素らしいですよ?

感情表現の記号にネットスラングを使う

感情表現でネットスラングを使うのも、人によって好き嫌いが分かれやすいので注意したいところです。

  • w(草)をつける】「ってことだなwww」など。
  • 淫夢語・なんJ語を使用】(困惑)(迫真)(アカン)や、「勝った(確信)」「やったぜ。」「草不可避」など。

「世代のニーズを理解し、ネットの流行を上手く取り入れている」「時代に合わせたギャグ表現」とも言えるでしょうが、重ねるようにマンガは基本的に絵で説明するものですし、淫夢語録は元々18禁ゲイアダルトビデオやゲイ掲示板周り、なんJ語は5chの野球スレッドが発祥ですから、元ネタを知っていると嫌悪感を抱く人は少なくないものです。

絵記号やキャラクターの表情を工夫するなど、「海外の人でも絵だけで判別できる描写・感情表現」を目指してはどうでしょうか?

商売意識と文字に頼らない姿勢

……重ねるように、「仕事でもない趣味のマンガ」なら好きにかつ自由に描くことを否定しませんし、こちらも完璧にマスターしているワケではありません。

しかし、お金のやりとりが発生する同人誌やイラスト集では、「自分の作品に、相手がわざわざお金を払っていただいている」という自覚を持つ商売意識は必要ですし、文字ではなく絵で説明し、これらの安易な表現に注意をしたり頼らなければ、必然的に描写や表現方法のレベルも上がり、結果的に絵は上手くなります。

ステップアップの一環として、やってみても損はないと思いますよ?

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