2023.03.09 2026.09.22

【生成AIイラストと反AI問題】自作発言はバレる理由と絵師の致命的矛盾【著作権】

雑記,オリジナル,創作

2022年あたりから、AIが作成したイラストの投稿が当たり前になりつつある一方、AIイラストのモラルに欠く悪用や迷惑行為、自分が描いたかのように扱う人も問題になっていますので、

  • 生成AIの悪用・モラル
  • AI利用者のAI絵師自称
  • 生成AIの二次創作・違いについて
  • 生成AIと絵描きの決定的な違い
  • 反AI絵師の致命的な矛盾点
  • 技術を必要・不要の二択は危ない
  • AI推進派・反AI絵師の共通点

創作の本質を見ない生成AI推進派も、0か100で考える反AI絵師も双方に問題点・リテラシーが低い部分が多々あるため、考えてもらえますと幸いです。

!

個人の見解です

ほかの意見もご参照ください

AIイラストとは

背景

AIイラストの定義

AIイラストは文字どおり、「AIの生成技術によって描かれたイラスト」のことをさし、『NovelAI』や『AIピクターズ』などが挙られます。

AIイラストを語るには、以下の用語をしっかり理解することが前提です。

  • 【t2i】テキストの文字(プロンプト)情報からイラストを生成する。
  • 【i2i】特定の絵・写真をモデル・原型にしてイラストを生成する。
  • 【LoRA】AIイラスト作成に必要な情報(絵柄など)が内包された学習モデル。

作品制作に生成AIを使う意味では、2020年に手塚治虫の作風をAIが学習し、そこから人間の手で制作した『ぱいどん』が話題になりましたね。

キャラクター原案・プロット作成はAI、残りは人間で仕上げる制作補助でAIを用いた感じですね。

ウサ子

ぱいどん AIで挑む手塚治虫の世界|講談社コミックプラス

AI手塚治虫『ぱいどん』はコンテンツ産業にとってどんな意義があった? クリエイターがAIに求めたこと|リアルサウンド ブック

イラスト生成AIに対するよくある誤解|Qiita

AIイラストのモラル・権利問題

背景

世界でも社会問題に
なりつつある

AIイラストは2024年の現状だと、著作権における「創作的表現」には該当しないとされます。

著作権上だと創作の多様性を保護する観点から、画風・作風は創作的表現にあたらず、保護対象外なのも、まずは知るべき前提知識ですね。

だからといって、AIで既存物・作風を模倣して誤解や混乱を招いたり、ブランドイメージをおとしめる行為が容認されるわけではありません。

  • 絵・作風を模倣して悪用
  • 作家の絵・自作絵と誤認させる
  • 二次創作的作品の有償販売

ゆえに上記の行動はトラブルになりかねず、これは法的問題よりもモラルの問題になります。

i2iで赤ペン先生気取り、勝手にLoRA化した作風を作者へ宣伝、経過報告絵を無断利用する人もいるそうで、早急なルール整備のみならず、絵描き側もポリシーや契約書への明記が求められます。

pixivだと除外項目が実装されるまで、AIイラストの大量投稿で絵描きの絵が流れたり、自作詐称投稿や有償販売は日常茶飯事でした。

問題になると「著作権侵害」と騒ぐ人がいる。判断は権利元・司法であって外野じゃないだろうに。

ただきち

追 記

2023年6月現在、Fantia・FANBOXはAI作品を現状禁止、SkebもAI作品は納品不可です。

【著作権法 第二条】
この法律において、次の各号に掲げる用語の意義は、当該各号に定めるところによる。
一 著作物 思想又は感情を創作的に表現したものであつて、文芸、学術、美術又は音楽の範囲に属するものをいう。

(原文ママ)

e-Gov法令検索

著作物でないもの(単なるデータ(事実)やありふれた表現、表現でないアイディア(作風・画風など))は、著作権法による保護の対象には含まれません。

(中略)

AIが自律的に生成したものは、 「思想又は感情を創作的に表現したもの」ではなく、著作物に該当しないと考えられます。

(例)人が何ら指示※を与えず(又は簡単な指示を与えるにとどまり) 「生成」のボタンを押すだけでAIが生成したもの ※プロンプト等

これに対して、人が思想感情を創作的に表現するための「道具」としてAIを使用したものと認められれば、著作物に該当し、AI利用者が著作者となると考えられます。

令和5年度 著作権セミナー AIと著作権|文化庁

「創作的な表現」アイデアと表現の違い|弁護士法人横浜パートナー法律事務所

AIが描いたイラストの著作権はどうなる?|Tokkyo.Ai

流行の「ジブリ風」画像生成 文科省の見解「作風の類似のみなら著作権侵害に当たらない」|産経ニュース

「AIイラストを自作発言しないで」VTuberが続々と注意喚起=YouTubeの権利関連に懸念か|オタク総研

自作発言はウソとバレる理由

背景

すごく気になる…

技術としては進化を期待する一方、絵描きから見るとAIイラストは違和感が目立つため、自作発言をしている場合は高確率でバレます。

なぜ自作発言のウソを見破られる可能性が高いのか、理由を述べていきます。

2024年現在の状態であるため、将来的には違和感が低減される可能性があることは留意願います。

ウサ子

細かい描写・表現の整理ができない

  • 手や足の指
  • 目のハイライト
  • 口内の描写
  • まぶたや眉毛の表現
  • 人工物(小物)のデッサン
  • 線画部分の入り抜き
  • 背景・人物の手抜き表現

ここは描ける人ほど違和感を感じ、キャラクターの作画差分を作れないのもAI絵あるあるです。

自分で言うのも恐縮ながら、口内描写は児童期から成人期までの歯の本数の違い、口腔・咽頭の解剖学的構造までを網羅した上でデフォルメする高等表現をしていると自負しています。

それだけではなく絵を整理して計算された手抜きは、美術学校の先生から言われたぐらい重要な表現であり、言うならば「情報の引き算」です。

この情報の引き算はAIが苦手としている分野とされ、AI絵でよく見られる特徴でもあります。

クセや遊び心・ストーリーがない

  • 髪色・髪型による性格表現
  • アクセサリーの意味
  • 服装による人物の趣味・金銭事情
  • どういう時間帯・場面のシーンか
  • キャラクターの表情の意図
  • 作品の裏で物語が描かれているか
モブウサギ

人物の性格や経緯がわかる「意味がある遊び心」を入れて、一度見て二度おいしい絵を描きなさい。

「ここで脚に力を入れ、股が狭いから、この人物は強い意志で引き止めようとしている」とかね。

ただきち

これも美術学校の先生に言われたことで、オリジナルキャラクターをつくるとき、スチル(場面)絵を描く際は必ず心がけています。

AIイラストは総じて美麗だとしても、人物の状況や姿勢、風景・情景描写の意図や目的、設計が存在せず、「それっぽく配置しただけ」なんですね。

一番違和感を感じるのはここで、パッと見上手くても中身がなく、絵的につまらなく感じます。

たとえば田舎の駆け出し冒険者がすぐカッコいいアーマーや立派な剣を持つのは不自然であり、成立させるには恩師の冒険者からもらった、親の形見などの背景設定が必要でしょう。

そのような状況を1枚で想像させる誘導設計なども、AIには難しい領域とされているんですね。

冒険者の例なら、「サイズが合っていない」「傷だらけ」「体幹がブレている」などは最初に考えるね。

ただきち

絵は絵描きの研究成果物

雑記,オリジナル,創作
左が2010年 右が2023年

自作絵発言は「バレるウソをつく」のと同じで、状況によっては人間性も疑われます。

絵は絵描きの研究成果物であり、解剖学や色彩学など、長年の技術的勉強や精神性・内面・フェチズムなども合わさって、個性やこだわりが生まれます。

  1. 資料などの元デザインを参照・作成準備
  2. 経験・解剖学などの研究知識を入れこむ
  3. 精神性・内面・心情・フェチズムを反映
  4. 作品が出来上がる

絵描きの作品とAI作品の違いをロジカルなフロー(論理的手順)で考えるとこうなります。

「2」と「3」が『研究成果』『魂』で、AIにはできない、創作性たらしめる重要な部分なんですね。

なおAIには『ハルシネーション』と『ポチョムキン理解』という致命的弱点があり、ハルシネーションは「事実誤認の幻覚」、ポチョムキン理解は「表面的な知ったかぶり」です。

「人間も同じ弱点を持ってるじゃん」と言う人は、「研究成果」の意味と本質を考えてごらん?

ただきち

一方で研究成果とは、すべて手づくりすることでもありません。作業効率化の研究も含まれます。

特に納期がある作品になれば、「いかに効率化して生産性を上げるか」が必須です。プリセット化したり素材ストックなどもそうでしょう。

創作は尊いものですが神格化しすぎで、納期までの時間は有限ですから、創作のプライオリティ(優先度)を決めて効率化するのがプロです。

とはいえ生産性向上と、詐称や万能感を得るのは違うため、そこの混同はしてはいけません。

AIは「賢いフリ」をしていた──ハーバード大などが暴いたLLMの決定的弱点「ポチョムキン理解」とは?|XenoSpectrum

ハルシネーション(事実誤認)より深刻なAIの「わかったふり」を暴く:MITなどが発見したLLMの“ポチョムキン理解”とは|Ledge.ai

AI絵師は「絵師」ではない

背景

「描いている」ではなく
「指示している」

モブウサギ

AIイラストの無断転載禁止です。

絵描きごっこをされてもなぁ……「スゴいのはAI生成技術であって、キミじゃない」ってなる。

ただきち

自分の技量と錯覚するのか、自称AI絵師の人が生成AI絵で無断転載禁止と書く人がいますからね。

AI絵師を自称していることにも違和感があり、なぜなら彼らはAIで「指示・出力」しているのであって、「描いている」わけではありません。

「私は鉛筆が使えます」と、「私は鉛筆で繊細(せんさい)な字を書けます」は違いますよね。

モブウサギ

じゃあ二次創作はどうなんだよ。どっちも権利元の著作物を盗んでいるから一緒じゃん。

盗む・盗んでいないかは権利者・司法が決めること。第三者が勝手に言うものではないってわかる?

ただきち
  • 【生成AI】出力のため創作性は低い。ガイドラインで例外扱いの場合もあり、現状の法律上認められにくいとされる。
  • 【二次創作】創作性が高ければ著作権が発生。一定条件で有償OKなど、ガイドラインで許可されている場合もある。

創作ガイドライン・見解の多くは「創作性が高い非営利な個人作品」が共通定義として扱われており、それを満たさないAI二次創作は二次創作ではなく、『二次創作的』が近い表現でしょう。

盗んでいるかどうかを決めるのは権利者・司法であるため、この主張自体がおかしいんですね。

技術自体は否定しない

背景

技術は素晴らしい

語弊がないように伝えると、AI作品・生成AI技術自体は成長を期待する立場です。利用に議論が必要である一方、技術そのものは否定しません。

  • 「90年代末、家庭用PCを根暗趣味扱い」
    → パソコンは誰でも日常的に利用。
  • 「iPhoneは当初続かないと言われる」
    → スマホが普及し、ガラケーは廃れた。
  • 「コロナ時の飛散防止ビニールを嘲笑」
    → 日本全国で日常的な光景になった。
  • 「3Dプリンターの家をお粗末と否定」
    → 新たな建築ビジネスになり競争白熱。

工夫・技術を見下したり笑うことは知見と科学の冒とくで、自分の首をしめて恥をかくだけです。

包丁で傷害事件があれば、メーカーが犯罪幇助になることがほぼありえないように、ツールや道具に善悪の概念はありません。

後述の反AI問題もそうで、「なくてもできる制作効率化の任意ツール」の視点に欠くんですよね。

たとえば写真画像の切り抜きや見切れ補完、高画質化を作る場合、数十分〜1時間もかかっていた人力作業が、生成AIで1分に短縮できます。

手間がかかる切り抜き加工の時短化のみならず、写真を撮り直すコストも減らせるよね?

ただきち

1時間作業を1分で終わらせ、残りの59分を別の制作作業に使う、定時で帰れるようにするというのは、電卓や表計算などでも言える話です。

手作業で圧迫した時間を効率化して質を上げる話は、推進派や反対派もしているのでしょうか?

正直、素人でも創作できると錯覚する「クリエイターごっこ」の話ばかりで、互いにAIを善悪二択の答えありきな稚拙(ちせつ)な論争が多いです。

生成AIを「盗用AI」と全否定するずんだもん動画があったけど、AI否定ありきで作った悪例だよ。

ただきち

動画内ではAI推進派をさらして批難していますが、ずんだもんは個人・団体の批難は禁止行為です。

ウサ子

VOICEVOX ずんだもん、四国めたん、九州そら、中国うさぎ音源利用規約|東北ずん子・ずんだもんPJ 公式サイト

AI学習禁止表記と反AI運動

背景

見るがままやってない?

モブウサギ

私が描いた作品でAI学習に使うのは禁止です!

絵描きなのに創作の本質やネット・SNSの掲載リスクを理解していない人があまりに目立つ……

ただきち

ここからは逆の立場になる、ネット・SNSの絵描きが中心になって主張する反AI行為の問題点ですが、AIの是非に0か100の極論で考えず、理解して注意書きを書いているのかが疑問ですね。

反AI絵師の大半は建設的議論や本質を見るより、感情優先の社会活動家ごっこなのが現状です。

そもそも作品の画風・作風は先述のように、著作権では保護されない領域とされますし、「絵や音楽などの作品だけ」とは定義されていません。

不特定多数の場に作品掲載をする=「自身が望む利用をされるとは限らない」ものですからね。

ただし実在の容姿・声などは作風と違い、肖像権なども関わるため問題になりやすいそうです。

ウサ子

Webマーケティングやサイト検索なども学習の結果で、全面禁止すれば成り立たなくなります。

創作で言えば、手フェチの人が指の動き・表情・描き分けで人物表現するのは創作的ですが、デッサン・塗りも対象にしたら、他作家は似た手を描けなくなってしまいますよね。

行動とは「理解して整合性をとる」から意義・生産性があります。仕事でも同じ話でしょう。

【著作権法30条の4(著作物に表現された思想又は感情の享受を目的としない利用)】

著作物は、次に掲げる場合その他の当該著作物に表現された思想又は感情を自ら享受し又は他人に享受させることを目的としない場合には、その必要と認められる限度において、いずれの方法によるかを問わず、利用することができる。ただし、当該著作物の種類及び用途並びに当該利用の態様に照らし著作権者の利益を不当に害することとなる場合は、この限りでない。

一 著作物の録音、録画その他の利用に係る技術の開発又は実用化のための試験の用に供する場合

二 情報解析(多数の著作物その他の大量の情報から、当該情報を構成する言語、音、影像その他の要素に係る情報を抽出し、比較、分類その他の解析を行うことをいう。第四十七条の五第一項第二号において同じ。)の用に供する場合

三 前二号に掲げる場合のほか、著作物の表現についての人の知覚による認識を伴うことなく当該著作物を電子計算機による情報処理の過程における利用その他の利用(プログラムの著作物にあつては、当該著作物の電子計算機における実行を除く。)に供する場合

(原文ママ)

著作権法|e-Gov法令検索

Xで絵師や出版社が「画像に加工処理」「投稿控える」動き急増 “AI活用の可能性”明示した規約改定が背景か|オタク総研

AIによる画像生成は「著作権侵害」にあたるのか|東洋経済オンライン

AIで生成したものの著作権はどうなる? 注意したいポイント|株式会社日立ソリューションズ・クリエイト

声優の利益保護へ音声データを認証 AIカバー対策、初の団体設立へ|朝日新聞

反AI絵師に見られる致命的矛盾

引用,著作権
権利を語りながら他者権利確認が雑

技術は必要・不要ではなく「どう向き合うか」ですし、自動車・携帯電話・ネット・SNS・3Dプリンター・ドローンなどで長年繰り返されています。

それから彼らの態度ですごく気になるのは、

  • 「これ著作権侵害だからスクショ引用」
    → 画像・文章引用などは引用項目をすべて守らないと著作権侵害(無断転載)リスク。
  • 「二次創作のAI学習から権利を守れ!」
    → 二次創作ガイドラインを熟読していなければ、権利を語る資格はない。

自己権利を主張しながら、他者への権利意識に欠くダブルスタンダードであり、他人に厳しく自分に甘すぎる致命的な矛盾思考でしょう。

スクショ引用の反論で言えば、「スクショ引用は合法判例もある」と持ち出す人もいますよね。

記事を水戸黄門の印ろうのごとく使うものの、「ケースごとで判断」を読み飛ばし、都合のいい情報だけ抜き出して法律問題を単純化しています。

あくまでそのケースが侵害ではないと判断されただけで、無条件で合法になるワケではありません。

本質を見ず「自分を正当化できる方便探し」で動くからそうなる。賢いフリをした賢くない行動。

ただきち

ネット上のスクリーンショット引用については、ケースごとに著作権法に則った引用方法か判断しなければならないことに注意が必要です。著作権法における「適法な引用」かどうかを判断するにあたっては、同法32条に具体的要件が明記されていないため、要件を巡る議論は収束していません。

Twitterのスクショ引用は著作権侵害になる?令和5年判決を解説|弁護士法人 モノリス法律事務所

著作権テキスト -令和6年度版-(PDF:76ページ)|文化庁

他サイトのスクリーンショット画像を自サイトに掲載するのは、著作権法違反になりますか?(アーカイブ)|コンテンツマーケティングの成功法則!

著作権とは|著作権侵害を避けて引用するための3条件と5つのルール|GMOサイン

【絵描きは性格が悪いダブスタなのか】原因を絵師当事者が深堀り【クリエイター】

最後に:生成AIは必要・不要ではなく「どう向き合うか」

オリジナルキャラクター「ウサ姫」の設定画 | An illustration of character Usahime's design from Original.
絵描きはキャラクター作りでもここまで意図を考える
モブウサギ

AIの話は好意的だったり否定的に見られたりと見解がバラバラですが、どう見たらいいですか?

「制作効率化の任意ツール」か「クリエイターごっこツール」かで、話は別物に変わるよ。

ただきち

このプロジェクトが「人間の創作活動を支援するツールとしてAIを利用する」という、新たな可能性を切り拓いた試みであることは間違いない。

ぱいどん|TEZUKA2020プロジェクト, 2020(p.2)

ここまでAIイラストの概要と、絵描き側・生成AI利用者、双方の問題点を述べてきました。

生成AI技術は『ぱいどん』のとおり創作補助が理想で、絵描きが構図・トレンド研究にAIを活用すれば鬼に金棒です。使う使わないは自由にしても、色合いや構図探求の時間を制作に回せます。

このようにAIは「使わなくても支障はないけど、あると効率化ができるツール」なんですね。

フォトショップやCamera Rawも、2010年代までは写真切り抜きや見切れ補完、高画質化に時間がかかりましたが、AI機能なら1分で終わります。

1時間作業を1分で終わらせ、59分を別に使う活用はAI以前からあり、電卓や表計算がそうです。

納期がある作品なら、作業生産性を上げるプリセットを作るように、(アナログならともかく)デジタルならツール利用・最適化も能力のうちです。

「自力でできるけど」が重要。「自力じゃできないからAI代行」しか見ないからブレるんだよ。

ただきち

空いた時間を別の制作に回す、生産性を上げて定時で帰るなどの有効活用もできますよね。

自分はAIをトレンド研究・作成した草案のプロット・セリフ英訳補助にとどめ、絵の構図設計・作画・セリフ考案はすべて自力でやるスタンスです。

職人工芸品と工場生産品は別物

モブウサギ

絵描きの絵と生成AIで作ったイラストの決定的な違いは何?

絵描きの絵は精神性を込めた研究成果、生成AI絵は作風を模倣して出力したもの。職人工芸品と工場生産品は違うのと同じだよ。

ただきち

一方でAIを「なくてもできる制作効率化の任意ツール」ではなく、「できない人のクリエイターごっこツール」で扱うと創作論争が発生するんですね。

その観点で話せば、生成AIは万能でも神でもなく、AIイラストは創作物ではなく「生成物」です。

  • 表現者のこだわりが描かれている
  • 作品やキャラにストーリーを作っている
  • 作者のフェチズムや心情を含んでいる
  • 小物・表情・動作の構図・デッサン設計
  • 遊び心で一度見て二度美味しいか

上記は生成AIには到底マネすることができないし、作画差分もAIにはできず、AIが出す差分っぽいものには作画の整合性が見られません。

ただ「カッコよく描いた」「可愛く描いた」程度だと生成AIに淘汰される可能性はあります。

ウサ子

職人工芸品と工場生産品が住み分けできているように、絵描きのイラストとAIイラストは住み分けされ、成り代わらないのが個人的認識です。

世間の人は絵を「見た目・結果」しか見ようとしない

metalgear,ashley wood,idw
絵描きならスゴさがわかるアシュレイ・ウッド作品
IDW『Metal Gear Solid 2』1巻
© 1987-2006 KONAMI, IDW, Ashley Wood
モブウサギ

生成AIの登場で、絵の技術がない人でも作品発表できる。絵描き行為は平等になったのでは?

絵に詳しくない世間一般の人は勘違いしがちだけど、作品は「見た目・結果」だけじゃないよ。

ただきち

生成AIで才能がなくても絵が描けると称したり、絵描きの仕事がなくなると語る人はまま見かけますが、残念ながらこれが「世間一般の認識」です。

絵の本質を知らないから、生成AI技術で人間の絵描きがとって代わられる、同格と思うんですね。

なぜなら一般の人は絵の内面性・フェチズム・精神性・こだわりに興味がなく、絵柄の好みや制作時間などの「見た目・結果」しか判断しないからです。

ピカソもわかりやすい例で、彼は8歳で正確な人体を描け、キュビズムは「描く」の境地でした。

ウサ子

ピカソはとんでもない天才&バケモノでキュビズムもそう。でも素人は「絵が下手くそ」で片づける。

ただきち

個人的な話だと自分はアシュレイ・ウッド氏の絵が大好きで、絵描きなら彼のデッサン崩しや表現技法が高等技術だと理解できます。

しかし絵に興味のない人だと「下手くそだし線が雑な絵」と言われ、学生のころから歯がゆく思っているのですけれど、それが一般の認識です。

「素人でも作れる万能ツール」は危険な考えかた

モブウサギ

もうAIでなんでも作れるし、絵師もデザイナーもプログラマーも不要になるんじゃないの?

エラー・デバッグ問題は? 情報の引き算は? 権利問題は? ここを素人がしっかり解決できる?

ただきち
  • 【ハルシネーション】事実誤認の幻覚。そのためもっともらしいウソをつく。
  • 【ポチョムキン理解】表面的な知ったかぶり。出力できても因果関係を理解しない。
  • 【エラー・デバッグ】特にプログラムは知識がないと致命的部分に気づけない。
  • 【引き算】生成AIは余白の美学や導線誘導の引き算設計が非常に困難だとされる。
  • 【権利問題】企業ロゴの無断利用などで、誰が責任をとるのかの問題に発展する。
  • 【保守対応問題】デザインを維持してガイドライン・料金変更に対応できるのか。

上記を見るとわかるように、AIを「クリエイターが不要になる万能ツール」を思うのは危険です。

これはAI図解やプログラムなどでもわかりやすく、要件定義や問題解決、引き算の美学や保守管理には、人間の知見・経験が必要です。

権利の解説記事や動画で、AI生成のアイキャッチ画像に企業ロゴを入れているのはギャグかな?

ただきち

生成AIは「元からできる人」が使えば便利ですが、「できない素人」だと爆弾になりかねません。

作者の研究成果・魂とは

モブウサギ

プロがAI作品を見て「魂がない」と言っているのは、ただ技術否定しただけのひがみじゃないのか?

スマホの補正写真とプロカメラマンの写真は違うでしょ。魂とは精神・内面表現などのことだよ。

ただきち
  • 【研究成果】解剖学・色彩学・人間工学などの勉学による積み重ね。
  • 【魂】作者の精神性・内面・心情・フェチズムなどの体験やこだわり。

創作における『研究成果』『魂』とは、具体的に言うと上記のことです。

しかし重ねるように、世間の人は「絵柄が好みか・上手いか・すぐできるか」だけで判断し、絵を消費コンテンツとしか見ていません。

  • 電卓を早く打てる人 / 真理を求める数学者
  • スマホの補正写真 / プロカメラマンの写真
  • レトルト食品 / 料理人の料理

これらが「似て非なるもの」なのと本質的に同じで、「生成AIで絵描きと同列・仕事を奪う」と勘違いした人が、絵を語るのは複雑な気分になります。

スマホでいい写真が撮れる、レトルト食品が高品質化したからって、カメラマンや料理人の仕事・存在意義は消えていないし、求められる方向性が分別しただけでしかないでしょう。

逆に、創作を知らない人ほど「すべて手作りであるべき」とも考えがちですが、先述したプリセット化などの効率化・時短構築も研究成果です。

納期がある作品ほど時間配分管理は必須能力です。創作は尊いものですが神格化しすぎですね。

AIイラストの問題点

マンセル等色相面を表したイラスト | An illustration of the Munsell hue circle.
絵描きなら身につけたい色彩検定2級
モブウサギ

AIイラストをまるで自作品のように発表する人もいますよね。

生成AIは優秀だけど絵描きごっこをするものじゃない。「出力・指示」で「描いている」ではない。

ただきち
  • 絵・作風を模倣して悪用
  • 作家の絵・自作絵と誤認させる
  • 二次創作的作品の有償販売

とはいえAIイラストなどの生成物で上記行為は問題になりかねず、法よりもモラルの話ですね。

AI作品に精神性はないものの、模倣して政治的・過激な内容を生成して発表すれば、オリジナル作品のブランドイメージを損ねるリスクがあります。

絵師自称・有償販売もする人は「研鑽しなかった人の絵描きごっこ」でしかありません。

自作発言・絵師自称されても「キミ描いていないよね?」ですし、反AIに賛同しないものの、「無許可使用」は誰しも嫌悪感を大なり小なり抱きます。

顧客関係で自作詐称をすれば一気に信頼を失墜させる悪手になり、これはAI関係なくですね。

【お役立ち】色彩検定2級 用語早見表【2009年改訂版準拠】

反AIの致命的矛盾・問題点

無断転載禁止,自作発言禁止
リテラシーの低い絵描きほど禁止透かしを入れがち
モブウサギ

AI学習禁止や反AIをする絵師は、同じ立場としてどうです?

「意識高い系な社会派ごっこ」だよ。自己権利を主張して相手の権利を確認しない人も多すぎる。

ただきち

AI学習禁止を表明する絵描きは多い一方、「創作の本質」を見ない人が目立ち、大半は他人の意見を借りたか、なんちゃって社会派のサルマネです。

自己権利にうるさく他者権利確認が雑など、他人に厳しく自分に甘い致命的矛盾を抱えています。

他人の意見を消化でなく「寄生」するから軸がブレるし、整合性がない矛盾主張をし、振り回されて将来も同じことを続けると思いますよ。

学習禁止透かしが典型で、本質を見れば恒久的施策ではないと理解できるのに風潮で流されます。

本当にネット・SNS上の絵描きは、ロジカルに考えず導線・配慮設計も下手だし単純化しすぎ。

ただきち
【設計が下手】無断転載禁止・自作発言NG+AI学習禁止に効果ナシ【デメリット】

結局は「私が気に入らないから」

モブウサギ

生成AI推進派と反AIの主張合戦を見てどう思いますか?

どっちも「私が気に入らないから」で終わる話。信じたい話に盲信・固執・先鋭化はカルト宗教と同じ。

ただきち
  • 【AI推進派】創作を軽視し「法律に反しないからOK」と考え、AIに万能感を覚えてラクをする「クリエイター不要ツール」化。
  • 【反AI】技術とモラルを混同し、0か100で判断。学習=アイデンティティ侵害と考え、聞きかじりで社会活動家を気取る。

生成AIの悪用多発は事実で、万能感を覚えて詐称や無断利用、脱衣加工・フェイク・デマ・ポルノ生産などは世界的にも問題視され、実在人物の容姿や声などは肖像権なども絡む分野とされます。

一方で反AIで権利主張する絵描きも、先述のような非一貫的態度は目に余るでしょう。

モブウサギ

「私が気に入らないから」です。

どっちも安直でわかりやすい「答え」と「悪」を求めすぎ。そんなんで建設的な話ができる?

ただきち

彼らの主張はこの一言で終わる話であり、これで建設的な話し合いができないのは当然です。

  • 信じたい情報ばかり集めて賢いフリをする「なんちゃって社会派の意識高い系」
  • 地道に物事を勉強・研究して情報を多角的に考え続ける「教養がある意識高い人」

どちらに生産性があるかであり、互いに安直でわかりやすい「答え」と「悪」を求め、信じたいことを正当化する姿はカルト宗教と変わりません。

賢さとは日々の積み重ねで、賢い人は知ったかぶらず、多角的に考えて整合性を求めます。

カルト宗教の表現が気になるなら、双方の主張は「スポーツ観戦の陣営叩きレベル」なら伝わる?

ただきち

ツールとは「振り回されるもの」ではなく「使いこなすもの」であり、双方ともにAIというツールの本質を見ず、右往左往しています。

AIに対して「必要・不要の善悪二択」でしか見ていないのは、そういうことなんですよ。

海外だとデータセンターの電力使用率などの環境問題をからめて反AIをする人もいますが、建前ではなく本心で思う人はどれだけいるのでしょうか。

日常的なネット・SNS利用にも問題提起し、AIが省電力化したら取り下げるのなら本物ですね。

論争自体がビジネスになる皮肉

モブウサギ

生成AIの是非の見解は「賛成・反対のどちらでもない」ですか?

技術を必要・不要で語るものじゃないし、AI論争自体がビジネスになることは把握すべき。

ただきち

CHECK!

生成AIに限らず、技術を必要・不要の二択だけで考えるのは危険。「どう向き合うか」を考えていくのが、ものづくりの本質である。

2024年現在、まだAIイラストは過渡(かと)期の段階になり、意識作りや法整備は必要です。

自動車・携帯電話・ネット・SNS・3Dプリンター・ドローンなど、技術発展のたびに悪用されてはルールや法整備が進んだもので、AIも同様でしょう。

なお身もフタもない言いかたをすれば、このAI論争自体がビジネスになり、これをマーケティングでは『アテンションエコノミー』といいます。

過熱すればするほど閲覧や回遊率が増え、運営側は広告収入として利益になるんですね。

遠回しにAI運用費にもなる可能性を考えれば、特に反AIで動画やSNSでバズる(話題の)人ほど、「勝手に資金を稼ぐ金づる人間」になります。

バズるAI推進派も反AIも、「盤上で踊らされる利益発生装置のピエロ」なのは皮肉です。

モブウサギ

アイドル写真を作画資料と称し、性的な格好を生成・投稿して炎上したマンガ家さんがいましたね。

あれは生成AIやビジネス以前にSNSの構造や肖像権問題など、マンガ家のリテラシーが低すぎる。

ただきち

話をもどし、技術を必要・不要の視点で語る自体がナンセンスであり、「どう向き合うか」です。

  • 自動車は人間を攻撃できて環境汚染になるから即刻なくすべき不要な技術なのか?
  • ネット・SNSはポルノや闇バイト・犯罪の温床だから廃止すべきサービスなのか?

二択で語るのはこのような詭(き)弁にもなりかねないものであり、物事を単純化しすぎでしょう。

AI技術に「今後どう向き合うか」を建設的に考えた有意義な議論には、「技術・状況を一方的側面ではなく、理解して」進めないと意味がありません。

仕事でもなんでもそうで、「理解する」から本質を見られます。絵描きの自分もそう考えたいですね。

自分がAI学習禁止をかかげることは現状ない。悪質ではない社会通念上の範囲内なら、見守る姿勢。

ただきち
【設計が下手】無断転載禁止・自作発言NG+AI学習禁止に効果ナシ【デメリット】
【絵描きは性格が悪いダブスタなのか】原因を絵師当事者が深堀り【クリエイター】
【支援サイトの二次創作問題】FANBOX・Fantiaなどに載せていいのかを徹底解説【著作権】
【ネット広告が気持ち悪い?】不快な広告が増える理由は人間心理を突く設計にある【解説】
【検索がおかしい?】『探索行為』ではなく『ヒナ鳥ビジネス』へ変わった【オススメ】

記事・作品が気に入ったら
SNSシェア・引用

利用規約について

本利用規約(以下「本規約」といいます)は、赤竹ただきち(以下「当管理者」)の著作物、または運営するWebサイト「ウマコセドットコム」(以下「当サイト」)の利用条件を定めるものです。

当サイトの閲覧および、当管理者の著作物利用で本規約に同意したものとみなされます。

第1条:適用

本規約は、当サイト閲覧・当管理者の著作物利用(複製・引用・転載・解析・AI利用なども含む)に関する一切の行為に適用されます。

第2条:シェアについて

当著作物・作品をシェアする場合は出典を明記してください。

内容の恣意的な改変や創作、攻撃的言動・当管理者や他者の誹謗中傷目的など、モラル・マナーに反しない範囲に限り、シェアやご意見・ご感想などを自由に述べていただけます。

第3条:引用・転載

当著作物の流用・抜粋・引用などにおいて、当管理人までの申告は原則不要です。

当著作物の引用には法的条件(公表物・引用の明示・出典元明記・補足使用・必然性・改変しない)を満たす必要があり、満たしていない場合は無断転載とみなされます。

記事・動画作成などにおいて、当サイト記事を参考にとどめて文章を創作した場合、URL記載は任意です。要約の一部改変は、記事の目的・意図を大幅に変えなければ可能とします。

当作品の引用・転載はURL記入、もしくは当管理者名・アカウント名などの記載をお願いいたします。支援サイト有償公開コンテンツの二次利用・転載は固くお断りいたします。

第4条:キャラクターの使用

当サイトのオリジナルキャラクターは創作性が高い非営利の個人に限り利用できます。非営利・個人の定義はこちらをご参照ください。

AIを利用せず制作費・人件費の範囲内なら、有償配布・支援サイト掲載も可能とします。

第5条:著作権

当サイトは著作権の侵害を目的とするものではありません。スクリーンショットや二次創作元の知的所有権は各権利者・団体に帰属し、各利用規約を確認した上で掲載しています。

当管理者が作成した文章・画像・デザイン・オリジナルキャラクターや作品などは原則、ご依頼でも著作権は当管理人に属し、日本の著作権法および国際条約により保護されています。

ただしVTuberなど、権利者ご自身、または二次創作元のキャラクターなどの知的財産権は、当管理者ではなく元の権利者に属します。

有料二次創作は権利元の創作ガイドライン厳守を努めていますが、問題があれば当サイトのお問い合わせよりご報告ください。

第6条:AIの利用

当管理者の著作物は、解析・研究・個人的利用などの目的において、AIその他の技術の入力・学習対象として利用される可能性を、当管理者および利用者は相互認識するものとします。

当著作物・作品のAI利用自体を一律に禁止しませんが、AI生成物で当管理者の創作物だと誤認、有償利用などは固くお断りいたします。

前項に該当する行為は、著作権侵害・不正競争防止法違反・または人格権侵害等に該当する可能性がありますのでご注意ください。

第7条:禁止行為

以下の行為が見られた場合、個別連絡や法的処置などの対応をする場合があります。

A.二次利用・加工・改変

当サイト画像・作品・文章などの悪意ある二次利用・加工・改変行為、名誉毀損・反社会的など、社会通念上問題のある目的での利用。

法律で認められる引用範囲から逸脱した、当管理者のコンテンツ・作品を無断で複製・転載・公衆送信・再配布・販売・改変行為の禁止(引用元を明記しない記事・動画の作成など)。

B.AI生成物の悪用

当管理者の作品・メイキング・設定画など、当著作物、またはその表現上の特徴をAIに利用し、当管理者が創作・関与したかのように誤認、またはAI生成物の有償販売など。

当管理者の名前・サイト名・作品名等を無断で用いたAI生成物の利用行為。

C.歪曲・誹謗中傷

単語・見出しに反応、過度な歪曲・脚色などの不適切なシェアや、当サイト・他者・企業などの誹謗中傷目的での引用。あおり・マウントといった、人格・風評を著しくおとしめる行動の禁止。

D.その他

その他、社会通念上・公序良俗に反する行為や、当管理者が不適切だと判断した場合。

第7条:トラブル・免責事項

当サイトの掲載情報について、正確性・完全性・安全性を保証するものではありません。

シェアなどが要因で発生したトラブルなどについては、一切の責任を負いかねます。あくまでも参考・一意見として扱ってください。

当管理者まで直接ご連絡を希望される場合は当サイトのお問い合わせからご連絡ください。

第8条:Cookieおよびアクセス解析

当サイトではコンテンツやサービス改善のため、サイトの利用状況を把握する『Googleアナリティクス(GA4)』『Googleサーチコンソール』を利用しています。

Cookie等を利用して、ページの閲覧・ユーザー解析・利用状況などの情報を収集や分析をおこなっていますが、広告やアフィリエイトなどの収益目的には一切使用していません。

なお、Cookieはご利用のブラウザの設定から無効にすることができますので、なにとぞご理解・ご了承をお願いいたします。

第9条:規約の変更

当管理者は必要と判断した場合に限り、事前通知をすることなく本規約を変更できるものとします。変更後の規約は、当サイトに掲載された時点で効力を生じるものとします。

第10条:準拠法および管轄

本規約の解釈は日本法を準拠法とします。また、本規約に関して生じた紛争については、当サイト運営者の所在地を管轄する裁判所を専属的合意管轄とします。

米国その他の海外法域における著作権侵害の申立てにおいて、米国デジタルミレニアム著作権法(DMCA)に基づく場合があります。

DMCAに基づく申立ては、海外プラットフォーム、検索エンジン、ホスティングサービス等に対する削除要請が目的であり、本規約の準拠法または管轄を変更するものではありません。

DMCA申立てを行う場合、当管理者が当該著作権・正当な権限を有することを前提とします。

制定日:2017/2/24
改定日:2026/8/11

シェア・引用の前に「規約・ポリシー」をご一読ください(同意したものとみなします)。

特定の単語・見出しで全体を判断したり、内容の過度な歪曲・脚色行為、他者を誹謗中傷・バッシング目的のシェア・引用は固くお断りいたします。

シェア・引用内容が問題・風評被害行為だと判断した際、個別にご連絡を差し上げる場合があります。

社会通念上のモラル・マナー・礼節の範囲内であれば、ご連絡することはございません。シェア・引用をしていただきありがとうございます。

プロフィール