
以下からニンテンドースイッチ版の『ソニックフォース』びストーリークリアレビューになります。
ソニックフォース|ソニックチャンネル
ネタバレ注意
作品の内容・結末が記述されています
『ソニックフォース』はこんなゲーム


過去作演出が多い
- 新たな『ソニックジェネレーションズ』
- シリアスな『ソニックカラーズ』
- 現代水準で作り直した『ソニック2』
- ソニックチームが作った『ソニックトゥーン』
ストーリーやステージ部分でも、結構過去作品を彷彿(ほうふつ)とさせる演出・要素が多いのが今作の特徴です。
初心者配慮のモードはあるとはいえ、ソニックシリーズが好きな人向けな印象を受けました。
| オメガが機能停止しているシーン | 『ソニック・ザ・ヘッジホッグ(新ソニ)』の未来世界 |
|---|---|
| 幽閉されているソニック | 『ソニックアドベンチャー2(ソニアド2)』のプリズンアイランドのイベントシーン |
| インフィニットの(ソニックに対する)ドブネズミ発言 | 『ソニックと秘密のリング(ひみリン)』の |
| 追加コンテンツのシャドウストーリーの楽曲やインフィニットとシャドウの対面シーン | 『シャドウ・ザ・ヘッジホッグ(シャドゲ)』の曲やOPムービーなど |
| ファントムルビーの存在 | 『ソニックマニア』にも登場している(設定的にはフォースはマニアの地続き) |
| 「カジノフォレスト」のギミック | 『ソニック2』のカジノナイト |
| 「エッグゲート」の最初の分岐や「キャピタルシティ」のステージギミック | 『ソニアド2』のファイナルラッシュ(前者)やクレイジーガジェット(後者) |
| 「エッグゲート」の後半 | 『ソニック&ナックルズ』に登場したボス(レッドアイ)がいる |
| 「ミスティックジャングル」のインフィニット戦 | 『ソニックロストワールド』のステージギミック |
| アバターのアイテム | 『ソニックトゥーン』のソニックになりきれるアクセサリーがある |
個人的に驚いたのが、『ソニックトゥーン』のソニック(ブムソニ)のアクセサリーですね。
中の人的に、いっそスティックスのアバターコスチュームも配信してくれたら面白かった。

『スターウォーズ』と『仮面ライダー』のパロディ
ほかにも、『スターウォーズ』と『仮面ライダー』のパロディがいくつか見受けられましたね。
デスエッグのモチーフは「デス・スター」、ウィスプ音声は「ガイアメモリ」などのパロディ自体は昔からですが、ダブルブーストが「W.Boost」なのもそうですね。
さすがに海外ではわかりづらいのか、「Double Boost」のつづりに変更されています。

英語が存在しない世界


世界観が変わるのは
よくあること
公式グラフィックコラムによると、今作のソニックの世界は現実の人間世界とは違うので、英語などが存在しない独自の世界と明かしています。
三浦:ソニック含めキャラクターたちが住む世界は、現実の人間世界ではないので背景に英語などのいわゆる「文字」を使用していません。
『ソニックフォース』グラフィックコラム 第1回 背景デザイン|ソニックチャンネル
(映っていない可能性があるとはいえ)人間がエッグマン以外いなかったり、『ソニアド』でたびたび描かれていたGUNや連邦政府は、今作の世界には存在しない可能性が高いです。
英語を使わなくなったのは後述のボーカル曲問題と同じく、グローバル展開で英語だけをピックアップできなくなった大人の都合でしょうね。
ポケモンも初期は日本語や英語を使ったけど、グローバル展開から架空文字に変わったのと一緒。

なぜ7年間もボーカル曲を避けたのか?


公式がボーカル曲を
使おうとしなかった理由
今作でボーカル曲がメインテーマに採用されるのは、カラーズ以来7年ぶりとなるんですね。ではなぜこの7年間、ボーカル曲をあまり使ってこなかったのかの理由が明かされています。
中村:プロデューサー的には海外チームからのネガティブな反応が心配だったんです。『ソニック』は海外で絶大な人気のあるタイトルなので、カルチャー的な違いもあって音楽面は毎回けっこう揉めるんですよ(苦笑)。
それで、ボーカル曲を事前の相談ナシでやることは心配だったのですが、結果いきなり気に入ってくれて安心しました。いい着地点に持っていけたかなと思っています。
岸本:いまだから話せますけど『ソニックロストワールド』のときは海外から“ボーカル曲禁止”っていう制約があったので、そのうっぷんもあったというか…………。
一同 :(笑)。
大谷:せっかくボーカル曲をやることになったので、であればたくさんやってしまおうと(笑)。
『ソニックフォース』完成記念インタビュー 中村Pらに聞く“王道ハイスピードアクション”を求めての道のり|ファミ通.com
ファミリー路線をとり入るため、ボーカル曲をあまり出さなかったのだと思ってましたね。
現にロストワールド発売前、ボーカル曲がない理由に大谷氏が「アクションゲームの音楽として本気で取り組んだから」と答えてはいました。
今になって考えると、半分は本当で半分は方便だったんでしょう。
ブーストソニックの2D要素


インタビューで
過去に説明済

なんでモダンソニック(3Dソニック)に2D横スクロール入れるの?
今回もこのようにいろいろ言っていますけれど、ブーストソニックの2Dは、3Dだと障害物避けのレースゲームになることと、ゲームの遊びを増やすためだと過去に言及されています。
攻略方法がクラシックと異なるため、同じ2Dでも差別化と緩急(かんきゅう)があり、しいて言うならアスレチック要素が強いアバターステージで完全3D化していいかもとは感じました。
というか、文句言う人ってファンと名乗る割にはインタビュー読んでいないのか……

「ソニック ロストワールド」プロデューサーの飯塚 隆氏にインタビュー。初心者でも楽しめるさまざまなアプローチで“これからのソニック”を提示した作品に|4Gamer

どの機種で遊ぶのがオススメか


プレイスタイルで
変わる
自分がスイッチ版で遊んだのは利便性ですが、グラフィックは機械任せに処理を行なったせいか、ポリゴンやテクスチャが部分的に荒いです。
これはスイッチが当時まだ未知のハードだったため、手探りの状態で最適化をしていたことをインタビューで明かされています。
グラフィックにそこまでこだわらなければ目くじら立てるレベルでもなく、携帯モードでの処理落ちも大量の敵を倒しウィスポンの連打使用でもしなければ、十分遊べます。
しかしスイッチは30fps(フレーム)で処理落ちも少なからずあり、精密な操作によるタイムアタックには向かず、実績にも対応していないのでレッドスターリング集めがあまり意味がありません。
だから、シャドウストーリーで全回収+Sランクにしても何も起きずに終わってしまうんだよね。

- 【ニンテンドースイッチ版】利便性と気軽に遊びたい。
- 【PS4/箱版】グラフィック・本気タイムアタック・実績を楽しむ。
- 【PC版】MOD(改造データ)やファン制作のハードステージで長く遊ぶ。
よって機種別で見るならば、こう考えてください。
Sonic Forces on Nintendo Switch: Devs Talk Development, Challenges, Resolution, Frame Rate and More|DualSHOKERS
オススメのアバター種族


使いやすい
アバターはなにか
今作の目玉であるアバター機能は、種族によって能力が変わりますので、好きな種族で作るより、最初は能力を見て作ったほうがいいでしょう。
ストーリークリアすれば複数のアバターが作れるので、初心者なら「トリ」種族、スコア稼ぎなら「オオカミ」種族が個人的にオススメです。
トリ族は2段ジャンプで操作に融通が効き、オオカミ族はリングやアイテムを集める性質があるので、Sランクの底上げに役立ちます。
デイリーミッションのボーナス補正を使えばすぐSランクになるけども……

深いストーリーを期待するべからず


ストーリーは
あっさりシンプル
物語の展開は『ソニアド2』に近いとインタビューで語られたものの、未曾有(みぞう)の事態に敵も味方も一致団結し、緊迫感に満ちあふれた中で戦うストーリーやシーンはありません。
ストーリーはジェネレーションズにシリアス要素を足したようなあっさり感で、ワールドアドベンチャーのような熱さ、ソニアドシリーズのような深刻さも伝わらないです。
ムービーもすべて合わせると30分ほどで、(アバターのせいか)プリレンダムービー(美麗映像)もなかったですね。
正直ソニアド2のようなストーリーだと、開発陣が自分で自分の首をしめてしまったね……


シルバーがいた理由などはコミックで明かされている

© 2017 SEGA
ソニックフォース デジタルコミック STRESS TEST ~負荷実験~|ソニックチャンネル
公式で明言されていた「ストーリーに力を入れた」という発言に期待している人の場合、それを満足に答えているとは言いがたい内容です。
公式配信デジタルコミックスや、公式ツイッターの非公開アナウンス動画を本編に組み込めば、また違った評価をされていたかもしれません。
本編にシルバーがいた理由はデジタルコミックス版で明かされていますし、非公開動画では支配による切羽詰まった緊張感が伝わってきます。
インフィニットやファントムルビーはもっと映像で掘り下げていいし、本編で結構使われていないボイスが多く、ほとんどが世界観の掘り下げに貢献する内容ばかりで驚きました。
発売前は本作の設定を盛り込み、手の込んだ宣伝や広報をやっていましたから、そういった盛り上がりも含めて『ソニックフォース』なのでしょう。
ヌルスペースのソニック、メタルソニック戦のナックルズの未使用ボイスは入れてほしかった。

デジタルコミックス STRESS TEST ~負荷実験~|ソニックチャンネル
「素材」はよかった


料理の仕方が
よくなかった
言うなら今作は高品質な食材が揃っていたのに、一品ものの家庭料理を出された感じです。
素材自体はよく家庭料理も悪くはないですけど、一品ではすぐに食事体験が終わってしまいます。
脚本問題は否めないものの、没ボイスを聞くと「ものすごくカッコいいセリフなのに、なんで採用しなかったんだ」という部分があり、中にはゲームの設定を掘り下げた内容もありました。
だから脚本が悪いというより、ゲームをつくり込めない制作体制に問題があった印象。

混迷していたセガの事情?
なぜここまで内容が薄いのを考えると、当時からウワサがあり、
- 【米国セガ説】セガ・オブ・アメリカの立場が強かった。
- 【作品格差説】当時セガCCOの名越稔洋氏の作品格差があった。
あくまでもウワサなので確証はないですが、上記が言われているそうです。どちらにせよ、大人の事情が大いに絡んでいるのは予想できるでしょう。
今作は「ファンが求めるもの」と「開発者側の考えかた」の壁を感じ、海外レビューサイト『choke-point.com(閉鎖済)』では公式同人ゲーム『マニア』を高く評価したのが印象的です。
余談:「ほかのキャラクターを使いたい」論


「他キャラ使いたい」の
疑問点
シャドウストーリーでシャドウを操作でき、個人的にもシャドウ視点の独自の物語や、シャドウ特有の操作感は好感を持ちました。
しかし、「ほかのキャラクターを使いたい」論で疑問に思うことがあるんですよね。
- 【遊びの開拓・別視点の物語】ステージの新たなルート開拓、別視点の物語などの展開。
- 【キャラクターが好きなだけ】操作性や別視点より、単にキャラクターが好き。
正直、後者は理解しがたい部分があります。
公式にこだわる必要性
ただのモデル変えなら過去作品を遊んだり、MODやファンゲームでやればいいのでは?

ゲームの遊びや別視点の話が垣間見える、ルート開拓の楽しみが増えるから別キャラクターを使いたいのは納得ですが、フルボイスイベントを求めないなら公式にこだわる理由もありません。
海外ではMOD(改造データ)文化が盛んであるため、そちらをやればいいだけですからね。
まあMODを入れるために公式PC版を買うとしても、それなりにスペックが要求されるけどね。

裏設定:インフィニットの本名と末路について
- インフィニットの本名はどんな名前か
- インフィニットはその後どうなったのか
上記については、イアン・フリン氏のBUMBLEKASTでの発言や、海外公式書籍『Sonic the Hedgehog Encyclo – speed – ia(ソニック大百科)』で明かされています。
インフィニットの本名
まず本名についてはイアン氏いわく、「インフィニット」が本名だったそうです。
公式の見解としていいかは賛否あるものの、鉄仮面をかぶる前から靴裏に無限マークがあり、インフィニットが本名でも違和感ないでしょう。
ただし日本公式はあくまでも本名は「不明」としているので、その点は留意が必要です。

インフィニットの末路
インフィニットはソニックとアバターとの戦いに敗北したあと、塔のリアクターに引きずり込まれた。
そしてリアクターにあったオリジナルのファントムルビーに飲み込まれてしまい、彼は消滅した。
『Sonic the Hedgehog Encyclo – speed – ia』より意訳
インフィニットの末路についてはこのように書かれ、インフィニットはフォースの終盤で死亡したことが明らかにされています。
ただし岸本氏いわく本編の人物なので、今後もなにかしらで出てもおかしくはないそうです。
実際、日本未配信の『ソニックフォース スピードバトル』では、鎧を着たウォーロック・インフィニットが2023年10月に新規実装されましたね。
こんにちは!インフィニットはメインストリームタイトルのキャラクターですから、今後のタイトルで登場することがあっても不思議では無いと思います。
— Morio Kishimoto (@moq_46) February 4, 2023
ソニックマニアのクリスチャン氏によれば、本当はマニアに登場予定だったが没になったそうです。

実現していれば、クラシックインフィニットも見られたかもしれなかったんだよね。

総評:開発側が期待をさせすぎた


よくも悪くも
ソニアドの功績・罪は重い
シリアスな雰囲気のステージ、盛り上げる選曲、ストーリーで同じエリアを行き来する部分は、ゲームの終わりを見させない手法で好みです。
しかしアバターのカスタマイズ性の少なさ、ストーリー内容はジェネレーションズにシリアス要素を足しただけのあっさり感が否めません。
素材はよかったのにしっかり活かしきれておらず、コミック版や非公開動画で補足しないと楽しめないのは、本当にもったいないゲームでしょう。
公式のデジタルコミックスを足せばもっと世界観が広がったし、未使用ボイスも使えばストーリーの評価もまだ違ったと思う。

「誰かが悪い」はありえない
中村プロデューサーは「ソニックのストーリーが好きな人にも応えられる」と語っていたものの、期待はずれと言われても仕方がないあっさり展開は肩透かしをくらうでしょう。
しかしながらチーム制作された作品で、
- 「誰かが悪い」
- 「こいつが戦犯」
このように言う人は、企業の基本やものづくりを理解していないですね。
セガ・オブ・アメリカの件、名越氏の件はあくまでもうわさ話で、チームで制作する以上「誰かだけが悪い」はありえません。
大人の事情で開発環境や方向性が変わる、プロデューサーの裁量などの問題はあるにしても、商品として世に出せば会社全体の責任になります。
そういった背景も踏まえて、フォースは「可能性があった本当に惜しい作品」です。
特にシリーズファンを名乗る人たちは、正しい批判(ロジカルシンキング)をしてもらいたい。それが開発側へのリスペクト(敬意)。

[E3 2017]セガゲームスの飯塚氏と中村氏にインタビュー。今年発売の「ソニックフォース」と「ソニックマニア」の見どころを聞いてきた|4Gamer


























