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2021.09.08 2026.01.17

【レビュー】ソニックカラーズ アルティメットのニンテンドースイッチ版感想・評価【ソニック】

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スーパーファイナルウィスプブラスター!!
(ゲームでは未実装)

2010年に発売された『ソニックカラーズ(Wii版:オリジナル版)』のリマスターである『ソニックカラーズ アルティメット』のニンテンドースイッチ版で遊んだ感想・評価です。

オリジナル版は全Sランク、スーパーソニック解禁までやりこみましたね。

当時からストーリー面(いわゆる『ケンポンソニック』)は国内外で賛否両論ですが、概(おおむ)ね名作だと評されるこの作品がどう変わったのか、遊んでみてどうだったのかを述べていきます。

なおカラーズから話が薄くキャラクターの性格も変わったのは、脚本家のせいではありません。脚本家はほぼ発言権はなくデマの話です。

いまだにケンポン氏に苦言したり信じる人がいまだ多いので、周知いただければと思います。

追 記

バージョン1.9でバグはほぼ改善されました。

ソニックカラーズ アルティメット|セガ

【ケンポン脚本のデマ】ソニックの性格が変わった闇深い理由【脚本家は被害者】

ネタバレ注意

作品の内容・結末が記述されています

今作は『リメイク』ではなく『リマスター』

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オリジナル版はパイプなどがカクカク
© 2010 SEGA

今作は『リメイク』ではなく『リマスター』になり、リメイクとリマスターの違いは『スカイウォードソードHD』のレビュー記事で述べたように、

  • リメイク】最初から作り直し、映像も体験も別のゲームとして全体的に変える。
  • リマスター】既存物の最適化が中心。操作性変更や追加要素を用意する程度。

ソニックのみならずゲームを語るのであれば、そこの定義は理解して分けないといけません。

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今作では滑らかになっている(画像はPS4版)
© 2021 SEGA, Blind Squirrel Entertainment

テクスチャ・光源の差し替え、一部ポリゴンの修正(チューブや円が滑らかになっているなど)、音楽や新モードの追加などはありますが、見ればわかるように『リマスター』です。

【レビュー】ゼルダの伝説 スカイウォードソードHDを携帯モードで遊ぶ【ゼルダの伝説】

ただし気持ちはわかる

海外の意見で多かったのは、「カラーズの『リメイク』を求めていた」ところなんですよね。

その気持ちはわかりますし、カラーズは名作でソニック30周年なのだから、そのぐらいやってほしいというのも理解できます。

  • テイルスを操作してルート開拓
  • 被写界深度設定によるリッチな映像表現
  • Wii版にないラスボスの全カラーパワー
  • ダークマザーウィスプとの決戦

実際に自分も、これらを全く考えなかったかと言えば嘘になりますからね。

『SONIC OMENS』やカラーズMODなど、高品質なファンゲームや改造データも要因としてあるのかもしれませんが、冷静に考えればわかることです。

  • 商品価格】完全リメイクならばハーフプライスではなくフルプライスなはず。
  • 最近の開発環境】今のソニック開発部はそこまでの開発力はおそらく厳しい。

そこまで求めるのは言葉は悪いながら、「高望み」になることは留意したほうがいいでしょう。

オリジナル版より優しい

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© 2021 SEGA, Blind Squirrel Entertainment

オリジナル版もワールドアドベンチャーの反動かWiiだからか、かなり初心者に優しい作りでした。

リマスター版はより優しい印象になり、代表的なのは「メインステージでの残機制廃止」です。

フォースと同様、メインステージで残機制を廃止したことによって、本人の根気があればステージオールクリア自体は簡単になっています。

残機廃止自体は『秘密のリング』などの絵本シリーズでもやったことはあるけどね。

ただきち

新要素の「テイルスセーブ」でリング数とスコアを保持したまま戻れるものの、圧死や溺(でき)死、リング0ダメージはミス扱いになります。

個人的なプラスポイントは落下注意アイコンの復活で、単に落下死注意を教えてくれるのみならず、あのクラシックソニックをあしらったデザインが好きなので、復活は嬉しかったです。

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落下注意アイコンの復活
© 2021 SEGA, Blind Squirrel Entertainment

さまざまな攻略要素と実績対応

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スイッチ版でもゲーム内に実績機能を搭載
© 2021 SEGA, Blind Squirrel Entertainment

100カウントリングによる無敵化、タイミングよくホーミングアタックすればブーストゲージが少し溜まるスイートスポットなど、使いこなせばオリジナル版以上に攻略が楽になるでしょう。

テイルスの解説ボイス新録も新鮮に感じ、ゲーム内実績を埋めていくやりこみ要素も楽しめます。

今作で判明した新設定

背景

ウィスプがより個性的に

ウィスプそれぞれで性格が細分化され、ウィスプのキャラクター性が個性的になっています。

公式サイト(日米)を見る限りだと、

  • ホワイトウィスプ】温厚的でおしゃべり好き。最も多い種族。
  • シアンウィスプ】落ち着きがない。
  • イエローウィスプ】人懐っこい(米国版によれば水と土が好きらしい)。
  • オレンジウィスプ】短気で怒りっぽい(米国版はミスすると落ち込みやすい)。
  • グリーンウィスプ】非常に能天気。
  • ピンクウィスプ】いたずら好き(米国版だと「トゲ」があるが優しい)。
  • ブルーウィスプ】優しくも頭脳明晰で、リーダーシップがある。
  • パープル(ネガ・ダーク)ウィスプ】非常に凶暴で危険。
  • ジェイドウィスプ】クールな性格。

当時は「ネガウィスプ以外、どのウィスプも友好的で温厚」程度でしたからね。ジェイドウィスプはクールだそうですが、短編アニメ版のジェイドは感情豊かで、よく泣く子でした。

おそらくヤッカーのような少々特殊な個体かも。

ただきち

ウィスプは同意しないと力を貸してくれない

公式のカバーストーリーやWEBアニメ版で、ウィスプは信頼する相手にしかパワーを与えないことが明かされています。

フォースやチームソニックレーシングでは、ソニック側もウィスプを道具のような扱いにしていて、やっていることが今作のエッグマンのそれと変わらなかったんですよね。

その描写に対するフォローを後から入れているって感じかなぁ。

ただきち

今作はリマスターだから、入れる余地はWebアニメ版ぐらいしかないので仕方ありません。ただ今後もウィスプを扱うなら、本編でもそのフォローはしてほしいなと思います。

公式サイトやアニメで設定を知る人なんて、熱心なファンでもない限り見ないからね。

ただきち

かべがみカバーストーリー ソニック&ウィスプ キャラクター紹介|SEGA

オリジナルのほうがよかった部分

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アドリブにもほぼ字幕つき
© 2021 SEGA, Blind Squirrel Entertainment

本作はオリジナル版と比較すると、「前のほうがよかったのでは?」という部分が見られました。

  • リアルタイムムービー】高画質化のみで、今作の映像表現とちぐはぐ。
  • 演出の変更】スターライトカーニバルの巨大戦艦ワープ、戦艦突入時の演出。
  • ソニックの影】ソニックの真下に影があるとは限らず、ジャンプアクションが不利。
  • テイルスのボイス】追加されたボイスは、人によってしつこく感じるかも。
  • ジェイドウィスプ】映像部分でジェイドウィスプが未登場・発動ボイスなし。
  • セーブデータ】時代の流れか、セーブデータがひとつしか作れなくなっている。
  • リセット】リザルト画面で「もういちど」を押すと、クリア扱いにはならない。
  • 表記ゆらぎ】オリジナル版・海外版・今作で名称が違う場合があってややこしい。
  • シアン・レーザーで反射】水面だと反射する仕様がなくなっている?
  • 長すぎるスタッフロール】今作はオリジナル版より2倍以上の長さ。
  • オプションサテライト】オプションサテライト画面の動作が重い。
  • ロードの長さ(スイッチ限定)】スイッチ版のロードが長い(後述)。
  • 影の問題】スイッチ版は影の表現が荒く、「オリジナルがキレイ」と思うことも。

エッグネガウィスプ(オリジナル)・ネガウィスプアーマー(海外)・ダークウィスプアーマー(今作)とバラバラだからね。

ただきち

オリジナル版よりも見劣りや不便を感じる部分が散見されるのは気になり、エフェクト・演出部分がオリジナル版に劣る部分は違和感を感じます。

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© 2021 SEGA, Blind Squirrel Entertainment

エッグマンの「オネエ声か!」が差し替えられたのは、時代の流れを感じてしまう。

ただきち

カラーズ アルティメットはバグが多い問題

背景

オリジナル版にはなかった
バグが多い

追 記

バージョン1.9でバグはほとんど改善されました。

見かけた限りのバグを挙げるならば、

  • 音声バグ】ヒントボイスが出なかったり、イベントボイスも一部で音量がおかしい。
  • 一部ムービーで無音】後半のあるムービーでは、音楽が流れない。
  • 攻撃エフェクト】ビッグチェイサー(紫ロボット)のレーザー攻撃動作が見にくい。
  • 音楽消失バグ】リザルト画面のファンファーレ後に音楽がたまに流れない。
  • テイルスセーブ……?】落下死してもテイルスセーブがたまに発動しない。
  • シアン・レーザーの表現】レーザーの軌道線がわかりにくい。
  • リミテッドカラーズのゲージ】ゲージのエフェクトが正しく表示されない。
  • ラスボス撃破後】撃破後の花火が出ない(スイッチ版限定)。
  • ウィスプ不在】スタッフロールの下にウィスプが並ばない(スイッチ版限定)。
  • ナビゲーションの変更】初回以降のテイルスナビゲーションのON/OFFがない。
  • 表記バグ】ターミナルベロシティにレッドスターリング表が表示される。

ちなみにリマスターを担当したゲーム会社は、PS4の『(新)ゴッドオブウォー』や『シムズ4』といった大手タイトルにも関わった実績がある『Blind Squirrel Entertainment』社です。

オリジナル版のバグが残っているならともかく、なかったバグがいくつも散見されますね。

ただ海外の開発チームが改善に意欲的で、日本公式もお詫びした上で直すことを発表していますから、早急な修正を願いたいものです。

Hey everyone! Appreciate all your feedback on Sonic Colors: Ultimate, and the teams are listening and assessing for an upcoming patch. Thank you all for your patience as we dig into this!

— Katie – MiniKitty (@KatieChrz) September 5, 2021

ちなみに海外で出回るバグ動画(音楽が途中から流れ、ギラギラしたグラフィックになるなど)の多くは、正規・正常プレイのバグというより、特殊な機器や操作をしないと起こらないものです。

本作はバグが割とありますけれど、極端な情報に惑わされないように注意が必要です。

Blind Squirrel Entertainment|公式サイト

カスタマイズ要素について

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映画版ソニックアクセサリーは結構好き
© 2021 SEGA

今作はリマスターだから仕方ないにしても、追加されたソニックのカスタマイズ要素が、テクスチャの貼り替え程度です。

カスタマイズしたからって性能に変化はなく、ただの好みなんだよね。

ただきち

金のアクセサリーでリング保持機能、炎のオーラでダメージ属性付与、映画ソニックのエフェクトなら周囲の敵をしびれさせるなど、遊びの広げかたがあっても面白かったでしょう。

とはいえあくまでも願望の域を出ないレベルで、本作は繰り返すようにリマスター作品ですからね。

総評:カラーズが現行機・携帯機で遊べる

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初登場時からオボキュボ(オーボット・キューボット)は可愛い
© 2021 SEGA

オリジナル版と比較すると気になる点、「なぜオリジナルよりも悪くなっているの?」と思う部分はありますが、それでもカラーズを現行機、スイッチなら実質携帯機で遊べるのはいいですね。

2Dソニック作品の移植やPC版の配信することはあれど、3Dソニック作品をリマスターする姿勢って、アドベンチャー以来だと珍しいです。

WEBアニメ版について

また、本作発売前には最近恒例の短編Webアニメ版があり、今回はサイレントアニメーションではなく、ボイス収録されている内容でした。

主に追加要素のライバルラッシュモードとジェイドウィスプを焦点に当てた宣伝的内容です。

エッグマンのボイスが日本・海外版ともにないのは、オリジナル版でエッグマンの声を担当した故大塚周夫氏の配慮かと勘ぐってしまいそうです。

サブタイトルがゲーム版『ソニックトゥーン 太古の秘宝(SONIC BOOM: RISE of LYRIC)』っぽいのは、偶然か意図的なのかどうかは不明でしたね。

『ソニックカラーズ アルティメット』ショートアニメ「Rise of the Wisps」第1話 日本語吹き替え版|YouTube

『ソニックカラーズ アルティメット』ショートアニメ「Rise of the Wisps」第2話 日本語吹き替え版|YouTube

バグは改善予定 → 改善済

問題点になっている今作独自のバグの多さは、海外スタッフSNS、日本版公式サイトでもバグを修正・改善させることをアナウンスされていますので、こまめに公式をチェックしましょう。

オリジナル版よりかなり初心者に向けた調整がされていますから、バグ修正パッチの配信を待ってから遊ぶほうがいいでしょうね。

【ケンポン脚本のデマ】ソニックの性格が変わった闇深い理由【脚本家は被害者】

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制定日:2017/2/24
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