昔、セミナーも兼ねていた某パチンコ会社の企業説明会を受けたことがあり、会社自身も世論におけるマイナスイメージは自覚していて、それらのイメージをなんとか払拭しようと、
- 完全禁煙
- 貸し玉の低価格化
- 騒音対策
- 景品はすべて日用品
このように悪いイメージをできるだけ払拭し、市民プールや遊園地のような大衆向けアミューズメントにしようと日々の努力をいろいろと惜しんでいるとのことでした。
その同時期に、J-CAST(正確には週刊ポスト記事)が『福島被災者の一部は働かずパチンコ三昧をしている』……という記事を掲載し、案の定、パチンコの是非のみならず、不要論・害悪論とも言えるバッシングが多く見られました。
自分はパチンコ好きとかそんなことはなく、むしろ激しい光の点滅や音で、射幸心を煽(あお)って楽しむゲームはそもそも苦手です。ゆえにゲームセンター通いもしません。
しかしながら世論のマイナスイメージが強いことを差し引いても、ネット上のパチンコ否定は極端で行き過ぎているなと思うところがあるので、なぜパチンコは印象が悪いのか、そしてパチンコ不要論・害悪論の問題点も述べていきます。
個人の見解です
ほかの意見もご参照ください
マイナスイメージがある理由
世論とネットでは
特に嫌われている
ではなぜパチンコはイメージが悪く、合法賭博だと世論は考えてしまうのか。これは推測ですが、
- 【いけないものだから】ギャンブル(パチンコ)はダメという認識や依存症問題。
- 【報道の問題】メディアがパチンコに対して悪い部分のみ報道する。
- 【事故の問題】子供の車内置き去りなどの非常識な利用客が起こした事故。
- 【フィクションの裏社会】売上金が裏組織に……という設定。
- 【イメージが悪い】タバコ臭い・うるさい等のネガティブイメージ。
- 【近所のパチンコ店】昔から改革されていないパチンコ店が近所にある。
- 【朝鮮玉入れ疑惑】朝鮮人が運営していた歴史があるから。
などが挙げられるでしょう。「特に才能も技能もない、ヒマを持て余した貧乏人の娯楽」みたいな印象も後押ししているでしょうね。
極端な論調を信じやすい人が多い
しかし、これらの情報はほとんど感情で判断した一方的視点が多く、いわゆる『確証バイアス』『認知バイアス』とよばれる症状を引き起こしかねません。
実際、ネット・SNS上の不要論・害悪論は『サイバーカスケード(エコーチェンバー)』という心理現象を起こしています。
- 【確証バイアス】都合の悪い情報は無視し、耳障りのいい内容ばかりを収集する。
- 【認知バイアス】少しの情報だけで決めつける行為(偏見〈へんけん〉・先入観)。
- 【サイバーカスケード】特定の場で極端な論調に集団が流され、過激化する行為。
日本ではお金は卑(いや)しく金稼ぎは悪という誤った考えや、真面目で慎(つつ)ましく、勤勉であることが美徳とされている文化がいまだ根強いのも、パチンコやギャンブルを否定する風潮を後押ししている要因でしょうね。
日本でもカジノを作るカジノ法案は市民からの反対運動が大きいですが、結局はこういった背景の側面があるからだと考えられます。
その主張、ダブルスタンダードになってない?
パチンコも宝くじも
本質は同じ
よく「宝くじもパチンコと同じギャンブルではないか?」という質問に、
- 「夢を買っているだけ」
- 「依存性は低い」
- 「社会貢献もできる宝くじもある」
と、質問サイトなどではもっともらしい内容がよく書かれています。
しかし正直これは『ダブルスタンダード(二重規範・自己矛盾)』でしかありません。
パチンコについて少し調べても、少ないお金でも遊べるつくりのものや、お金ではなくお菓子やグッズの交換だけにしたり、その利益で慈善事業をしているパチンコ企業もあります。
「パチンコはダメ、でも宝くじはいい」と、本質を見ないで表面的な判断で分類したり、感情の善悪で判断しようとするから、ダブルスタンダードになってしまうんですね。
最後に:パチンコの是非を極端に考えない
正しい批判をしよう
世論やネット・SNSのパチンコを敵視して叩く風潮を掘り下げると、事実だとしても、メディアの影響や日本特有の「お金は汚いもの」という悪しき風潮であったり……
そのパチンコ否定は、もっともらしいことを言いつつも、実は「だってパチンコ嫌いだから」の感情が隠されているのではありませんか?
別にパチンコを支持しているわけでもなく(そもそもパチンコはしたことがない)、ギャンブル依存症は世界レベルで問題になっていますから、その点をしっかり考える対策は必要です。
しかしながら世論の風潮に疑問を抱かず、極端な理論武装をして強い言葉で攻撃的にバッシングするのは気になります。
むしろ、パチンコを叩くことで、自身がまっとうな人間であるかのようにアピールしたり、叩き自体が娯楽になっているようにも見えます。
議論するならば、極論に頼らず攻撃的にならず、正しい批判の意識を持ってほしいものです。
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プロフィール
赤竹ただきちTadakichi Akatake
いまさらながら『イカゲーム』を一気見して、最近観たドラマの中ではトップクラスに面白かった。
一部では「カイジなどのパクリ」と言われているものの、クリエイティブで他作品の題材を参考にして新たな価値をうみ出すのはよくあることじゃないかと。
それを言ったらエヴァはウルトラマンのパクリ、なろう系はゼロの使い魔のパクリ、異世界転移はナルニア国物語のパクリと、なんでもかんでもパクリパクリ言っていたら収拾つかないからね。
むしろ「カイジが好きなら楽しめる」とさえ言えるものの、イギリスでは元のイカゲームを小学生たちが模倣して社会問題になったそうで。
ただ一番気になるのは、「小学生がイカゲームを観たのか」ということ。臓器売買で解剖シーンあるし落下死で脳が飛び出るしトイレ性行為シーンもあるしで、R指定ドラマだと思うんだけど……
気になって調べたら、YouTubeに全年齢向けの再編集版があるみたいだね。なるほど。
イラストレーター・マークアップエンジニア(コーダー)・Webデザイナー・ライターのウサギ好き。多様な絵柄を描け、外国人でも絵でわかるマンガ、ウサギと口内描写にこだわりを持つ。
コーディングとWebデザインは両方可能。納期が短いなどいった案件では、「デザインとコーディングのアドリブ同時進行」という荒業もおこない、SEO施策を意識したマークアップも得意。
フリーランスとの進行ディレクション・指示や、面接担当の経験が幾度もあり、プロ・趣味問わず、絵描きを含めたクリエイティブの姿勢には少々シビア。
「自省・リテラシー・正しい批判の認知・意識向上」をライフワークとし、当サイト記事も「気づき・理解・学ぶ」を全体テーマとして執筆。
当サイトの記事は中学生でも理解できるように計算しながら執筆しており、ネット・SNS上で「わかりやすく参考になる」とご好評の声多数。
「言い訳せずに下手でも自分の弱さを認め、背かず自省して学ぶ意識を忘れない(=謙虚な)人」は、年齢・性別問わず好きなタイプ。
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