遊戯王,遊戯王SEVENS,遊戯王セブンス,イラスト,ヌードル宇宙子,フィンガー地下子,スイーツ過去子,フラッシュ海深子,宇宙人,潜水服,Yu-Gi-Oh!,yugioh
2021.08.14 2025.09.11

【レビュー】遊戯王ラッシュデュエル 最強バトルロイヤル!!の感想・評価など【遊戯王】

遊戯王,遊戯王SEVENS,遊戯王セブンス,イラスト,ヌードル宇宙子,フィンガー地下子,スイーツ過去子,フラッシュ海深子,宇宙人,地底人,過去人,潜水服,Yu-Gi-Oh!,yugioh
宇宙子が4人……来るぞ遊馬!

ニンテンドースイッチで発売された『遊戯王ラッシュデュエル 最強バトルロイヤル!!』をストーリークリア、体験版も含めて10時間ほどプレイしたレビューです。

遊戯王のゲームはスマートフォンゲームの『遊戯王デュエルリンクス(以下、リンクス)』ぐらいしか遊んだことがないため、それと比較しつつの内容となります(ファンの中ではPSPゲームの『タッグフォース』がすごい人気なのは知っているけど、逆に考えるんだ。タッグフォースがいろいろな意味で特殊だったんだと考えるんだ)。

それから、遊んでいるのはダウンロード版です。自分はあまりモノを増やしたくないミニマリズム思考のため、特典の話はできかねますので、あしからず。

遊戯王ラッシュデュエル 最強バトルロイヤル!!|KONAMI

ネタバレ注意

作品の内容・結末が記述されています

『遊戯王SEVENS』世界の設定補完

背景

ゲームでより
理解しやすく

アニメの世界観を踏襲(とうしゅう)していることもあって、設定補完がなされている点がいいですね。

たとえば、新聞部やルーク部の部室はどこあったのかや、ヌードル宇宙子が明確にゴーハ側であったことが明かされています。

時系列はネイル撃破後に登場するアサナのセリフから、ゴーハ第6小学校(ゴーハ6小)編の最中ではないかと、当初の記事ではそのように書いていましたが、アサナ戦をやった感じだとミスリード(思わせぶり)のようで、実際はゴーハ6小編終了後からゴーハ6兄弟編の間みたいですね。

遊戯王,遊戯王SEVENS,遊戯王セブンス,最強バトルロイヤル!!,ニンテンドースイッチ,Yu-Gi-Oh!,yugioh
アニメではわかりにくかったルーク部の部室
遊戯王,遊戯王SEVENS,遊戯王セブンス,最強バトルロイヤル!!,ニンテンドースイッチ,Yu-Gi-Oh!,yugioh
宇宙子はやっぱりゴーハ側
遊戯王,遊戯王SEVENS,遊戯王セブンス,最強バトルロイヤル!!,ニンテンドースイッチ,Yu-Gi-Oh!,yugioh
「ルークパパ」って言いかたが好き
遊戯王,遊戯王SEVENS,遊戯王セブンス,最強バトルロイヤル!!,ニンテンドースイッチ,Yu-Gi-Oh!,yugioh
ドラギアスカレーの屋台……?
遊戯王,遊戯王SEVENS,遊戯王セブンス,最強バトルロイヤル!!,ニンテンドースイッチ,Yu-Gi-Oh!,yugioh
ゲームでもロミンちゃんは可愛い

現状のアニメでは消息不明な宇宙子が最初から堂々と再登場しているのは、ゲームだからこそですね。

体験版のフィールドバグは改善

遊戯王,遊戯王SEVENS,遊戯王セブンス,最強バトルロイヤル!!,ニンテンドースイッチ,Yu-Gi-Oh!,yugioh
体験版ではこのようなバグがままあった

体験版で遊んでいた際、フィールドのキャラクターが地面に埋まったりテクスチャがなくなっていたり、デュエル中のセリフ字幕にもルビ(ふりがな)に誤字脱字がみられたりと、問題点が多かったのですが、製品版ではしっかり改善されていました。まあ当然といえば当然かもしれませんけどね。

フィールド上ではダッシュ走行ができないため、少々不便に感じるところはあるものの、一覧マップで各エリアにすぐ移動できるため、そこまでストレスはありません。

デュエル部分は『リンクス』準拠

遊戯王,遊戯王SEVENS,遊戯王セブンス,最強バトルロイヤル!!,ニンテンドースイッチ,Yu-Gi-Oh!,yugioh

今作はリンクスをかなり意識して作っているようで、細かいアイコン部分やデュエル前後のやりとり、レアリティのアイコン表記など、まんまリンクスな部分が多く見られています。

別に「リンクスのパクリ」とか言うつもりはなく、こういった優れた機能面を参考にし、採用するのはいいことです。そうやって遊びや技術は進化するものですからね。

ボイスが多くてやりとりも微笑ましい

遊戯王,遊戯王SEVENS,遊戯王セブンス,最強バトルロイヤル!!,ニンテンドースイッチ,Yu-Gi-Oh!,yugioh

ボイス周りが非常に豪華で、召喚口上や各キャラクター同士におけるデュエル前後のやりとりのみならず、放置ボイスやモンスター破壊の反応(2枚破壊・全破壊)、デッキ切れ寸前など、モブ(端役)キャラクターも含めて収録されているのは驚きました。でもゴーハ社長(ドール)は「フッフッフ」しか喋らない。

放置ボイスはそれぞれ反応が異なっていて、遊我なら「じっくり考えてね」と優しく言ってくれますし、ルークからは仲間意識を持たれ、ミミさんは夕飯の支度を考えているなど、それぞれ反応が違うし、主人公側のツッコミも変わってくるのは面白いですね。

ストーリーの進行状況でのみ聞くことができるボイスもありますから、デュエルが楽しくなります。とはいえ、放置ボイスは発せられるまでの間隔が短く、熟考しにくいため、間隔時間は改善してほしいところ。

設定しないとスムーズに遊べない

遊戯王,遊戯王SEVENS,遊戯王セブンス,最強バトルロイヤル!!,ニンテンドースイッチ,Yu-Gi-Oh!,yugioh

ここからは本作で気になったところ、改善できるならしてほしい箇所をいくつかと。

まず、チュートリアル終了までは設定がいじれないため、初心者ならともかく、遊戯王に慣れている人からすれば、いちいち確認画面がでてくるのはうっとうしいものです。

この部分は設定でスキップできるためいいのですが、ほかにシステム面でいうならば、

  • 確認ボタンが手間】リンクスでは「カード選択 → 表示形式選択」なのに、本作では「カード選択 → 表示形式選択 → 決定ボタンを押す」になっている。
  • カード確認も面倒】カードの確認にボタンを押すのはいいとして、相手ターン中では相手カードの確認ができない。リンクスではカードのタップで、自身の裏側表示カード、自分・相手の表側表示カードがターンを問わずに確認できる。
  • 全画面表示・処理テンポ】墓地からカードを出すときに全画面で表示され、盤面を確認しにくい。墓地からデッキに戻す処理もテンポが悪く感じる。
  • サレンダー時でも…】サレンダー(降参)時でもプレイヤー側は絶叫する。デュエルQだとその問題点が浮き出てしまい、いちいち叫ばれるのはしんどい。
  • オートデュエル機能がない】オートデュエル機能は、ただ自動化するだけではなく、カードの出しかたまでわかるため、これこそ初心者向けの機能では?
  • いちいち出てくる通知】デッキレシピ購入後にフィールド画面に戻ると、通知画面がいちいち出る。複数買えばそのぶん出るため、しつこく感じる。
  • 使いにくいデッキ編集】リンクスのように関連カード表示やキーワード検索がなければ、「デッキ破壊特化」「LP回復」といった戦略の絞り込みもできない。Aボタンでカード削除という仕様も混乱する。
  • キャラクター変更不可】ストーリーモードではデュエルで使用するキャラクターを変更できない。リンクスでは自由に変更できるものの、今作では通信対戦のみ(使用するには各キャラクターのデュエルで10回以上の勝利が必要)。

リンクスをマネて作ったのであれば、タッチ機能をしっかり活かしたり、テンポやそのUX(直感的操作性)も参考にしてほしかったところ。それとも、模倣(もほう)しすぎたらKONAMI側からお達しが来て、結局実装できなかったのでしょうか?

とはいえ、ゴーハ6小編までと考えるならば、開発期間が短かったため、このような「細かいところに手が届かない」状態になったとも考えられますね。

その点は百歩ゆずって差し引いても、ロード画面も少し長く感じることもあって、ゲームテンポは全体的に少し悪い印象です。

自作デッキ作成は「ストーリークリアまで」できない

背景

第一弾アップデートで
改善されました

今作で一番の不評点はここかもしれません。

デュエルも含め、約10時間ほどあるストーリーモードをクリアしないとデッキ作成はできず、そのため、ストーリークリアまでは「デッキを作る=デッキレシピ(構築済デッキデータ)を収集し、不足しているカードをひたすら集める」という感じです。

リンクスでは開始10分もたたないうちに自作デッキを組めますし、遊戯王って自分でデッキを組むことも醍醐味(だいごみ)だと思うのですが……

劇中では「平等なデュエルが実現できたから」って宇宙子が言っていましたけれど、「初心者向け遊戯王」の解釈が変な形で入れこまれている感がありますね。

また、構築デッキでは遊我デッキがあまりにも強い(ダーク・リベレイション3枚が強すぎる)だけに、このデッキだけでサクサク進めてしまいます。

それはそれで救いではありますが、「ストーリー上、遊我以外のデッキは特に選ばなくてもいい」ということですし、早い段階で自作デッキ作成機能はアンロック(解除)してほしいものでした。

デッキレシピ画面も、レシピ数がものすごく多いのに、横一列にずらーっと並んでいてスクロールバーもなく(もしくはわかりにくい?)、探すのが面倒に感じます。

遊戯王,遊戯王SEVENS,遊戯王セブンス,最強バトルロイヤル!!,ニンテンドースイッチ,Yu-Gi-Oh!,yugioh
ずーっと横スクロールさせられるのは大変

アニメを観ないとわからない部分も

背景

SEVENS観ていないと
置いてきぼり

前半でアニメの設定補完がしっかりされていると書きましたが、裏を返せば、「アニメを観ていないと、意味がわからない部分もある」ということです。

一応主人公は転校生という立場のため、遊我たちチームルーク仲良し4人組が丁寧に教えてくれますけれど、ルークがひとりデュエルをやっているシーンや、同じく生徒会長室でルークがガクトの席を陣取っているのは、アニメを観ているのと観ていないとでは反応が変わってくるでしょう。

遊戯王,遊戯王SEVENS,遊戯王セブンス,最強バトルロイヤル!!,ニンテンドースイッチ,Yu-Gi-Oh!,yugioh
ひとりデュエルのシーンはアニメを観ていないと面白さが半減

「SEVENSの世界って面白いからアニメを観たい」となった場合、放送1年分を観直すのは骨が折れますよね。ここは難しい部分です。

致命的なバグ

ここは結構致命的なバグで、幻影ルークとデュエルした際、ジャスティスドラゴンの効果で2体分のリリースがされる処理がおこなわれると、ゲームが強制終了するバグに見舞われました。

しかも2回遭遇しましたから、そこそこの確率で起こるでしょうし、相手側の動作ですから、現状では効果を使われないように祈るか、運よくバグ回避するしか手段がありません。2回遭遇したのは意味があるの……?

最後に:キャラゲーとしても面白く、セブンスが好きならオススメ

遊戯王,遊戯王SEVENS,遊戯王セブンス,最強バトルロイヤル!!,ニンテンドースイッチ,Yu-Gi-Oh!,yugioh
相変わらずカイゾーに厳しい遊我

今作はセブンスという作品の魅力が濃密に凝縮されているため、キャラゲーとしても優秀で、セブンスの世界が好きなら遊ぶ価値が十分にあり、オススメできます。ゲームでも遊我やロミンちゃんたちは可愛いし、宇宙子再登場は嬉しい。

しかし、ゲームのテンポが多少悪いことが否めず、ストーリークリアしないと自作デッキ作成機能が使えないのはかなり痛いマイナス点です。

ただ、あくまでも「リンクスと比較すると」であって、ものすごく悪いというわけではありません。このあたりは可能なら直してほしいところで、ほかは遊んで慣れていこうかと思います。

いつになるかはわかりませんが、カードパック追加配信やダウンロードコンテンツは確定していますし、キャラクター追加はほしいところ。

使用カードは登場しているのに、洗井やシュレディンガーたちがいませんし、ユウカちゃんの球児皇ホームの魅せ場や、エクストラゾーンがあることから、ユウオウが使っていたフュージョン召喚はやってみたい。

あと、強制終了するバグは早急にアップデートで改善してほしいものです。これ、結構致命的ではないでしょうか?

記事・作品が気に入ったら
SNSシェア・引用

利用規約について

本利用規約(以下「本規約」といいます)は、赤竹ただきち(以下「当管理者」)の著作物、または運営するウェブサイト「ウマコセドットコム」(以下「当サイト」)の利用条件を定めるものです。

当サイトの閲覧および、当管理者の著作物を利用時点で、本規約に同意したものとみなされます。

第1条:適用

本規約は、当管理者の著作物・作品利用(複製・引用・転載・解析・AI利用なども含む)に関する一切の行為に適用されます。

第2条:シェアについて

当著作物・作品をシェアする場合は出典を明記してください。

内容の恣意的な改変や創作、攻撃的言動・当管理者や他者の誹謗中傷目的など、モラル・マナーに反しない範囲に限り、シェアやご意見・ご感想などを自由に述べていただけます。

第3条:引用・転載

当著作物の流用・抜粋・引用などにおいて、当管理人までの申告は原則不要です。

当著作物の引用には法的条件(公表物・引用の明示・出典元明記・補足使用・必然性・改変しない)を満たす必要があり、満たしていない場合は無断転載とみなされます。

記事・動画作成などにおいて、当サイト記事を参考にとどめて文章を創作した場合、URL記載は任意です。要約の一部改変は、記事の目的・意図を大幅に変えなければ可能とします。

当作品の引用・転載はURL記入、もしくは当管理者名・アカウント名などの記載をお願いいたします。支援サイト有償公開コンテンツの二次利用・転載は固くお断りいたします。

第4条:キャラクターの使用

当サイトのオリジナルキャラクターは創作性が高い非営利の個人に限り利用できます。非営利・個人の定義はこちらをご参照ください。

AIを利用せず制作費・人件費の範囲内なら、有償配布・支援サイト掲載も可能とします。

第5条:著作権

当サイトは著作権の侵害を目的とするものではありません。スクリーンショットや二次創作元の知的所有権は各権利者・団体に帰属し、各利用規約を確認した上で掲載しています。

当管理者が作成した文章・画像・デザイン・オリジナルキャラクターや作品などは原則、ご依頼でも著作権は当管理人に属し、日本の著作権法および国際条約により保護されています。

ただしVTuberなど、権利者ご自身、または二次創作元のキャラクターなどの知的財産権は、当管理者ではなく元の権利者に属します。

有料二次創作は権利元の創作ガイドライン厳守を努めていますが、問題があれば当サイトのお問い合わせよりご報告ください。

第6条:AIの利用

当管理者の著作物は、解析・研究・個人的利用などの目的において、AIその他の技術の入力・学習対象として利用される可能性を、当管理者および利用者は相互認識するものとします。

当管理者は当著作物・作品のAI利用自体を一律に禁止しませんが、AI生成物で当管理者の創作物だと誤認、有償利用などは固くお断りいたします。

前項に該当する行為は、著作権侵害・不正競争防止法違反・または人格権侵害等に該当する可能性がありますのでご注意ください。

第7条:禁止行為

以下の行為が見られた場合、個別連絡や法的処置などの対応をする場合があります。

A.二次利用・加工・改変

当サイト画像・作品・文章などの悪意ある二次利用・加工・改変行為、名誉毀損・反社会的など、社会通念上問題のある目的での利用。

法律で認められる引用範囲から逸脱した、当管理者のコンテンツ・作品を無断で複製・転載・公衆送信・再配布・販売・改変行為の禁止(引用元を明記しない記事・動画の作成など)。

B.AI生成物の悪用

当管理者の作品・メイキング・設定画など、当著作物、またはその表現上の特徴をAIに利用し、当管理者が創作・関与したかのように誤認、またはAI生成物の有償販売など。

当管理者の名前・サイト名・作品名等を無断で用いたAI生成物の利用行為。

C.歪曲・誹謗中傷

単語・見出しに反応、過度な歪曲・脚色などの不適切なシェアや、当サイト・他者・企業などの誹謗中傷目的での引用。あおり・マウントといった、人格・風評を著しくおとしめる行動の禁止。

D.その他

その他、社会通念上・公序良俗に反する行為や、当管理者が不適切だと判断した場合。

第7条:トラブル・免責事項

当サイトの掲載情報について、正確性・完全性・安全性を保証するものではありません。

シェアなどが要因で発生したトラブルなどについては、一切の責任を負いかねます。あくまでも参考・一意見として扱ってください。

当管理者まで直接ご連絡を希望される場合は当サイトのお問い合わせからご連絡ください。

第8条:規約の変更

当管理者は必要と判断した場合に限り、事前通知をすることなく本規約を変更できるものとします。変更後の規約は、当サイトに掲載された時点で効力を生じるものとします。

第9条:準拠法および管轄

本規約の解釈は日本法を準拠法とします。また、本規約に関して生じた紛争については、当サイト運営者の所在地を管轄する裁判所を専属的合意管轄とします。

米国その他の海外法域における著作権侵害の申立てにおいて、米国デジタルミレニアム著作権法(DMCA)に基づく場合があります。

DMCAに基づく申立ては、海外プラットフォーム、検索エンジン、ホスティングサービス等に対する削除要請が目的であり、本規約の準拠法または管轄を変更するものではありません。

DMCA申立てを行う場合、当管理者が当該著作権・正当な権限を有することを前提とします。

制定日:2017/2/24
改定日:2026/1/4

シェア・引用の前に「規約・ポリシー」をご一読ください(同意したものとみなします)。

特定の単語・見出しで全体を判断したり、内容の過度な歪曲・脚色行為、他者を誹謗中傷・バッシング目的のシェア・引用は固くお断りいたします。

シェア・引用内容が問題・風評被害行為だと判断した際、個別にご連絡を差し上げる場合があります。

社会通念上のモラル・マナー・礼節の範囲内であれば、ご連絡することはございません。シェア・引用をしていただきありがとうございます。

プロフィール

遊戯王,遊戯王SEVENS,遊戯王セブンス,イラスト,ヌードル宇宙子,フィンガー地下子,スイーツ過去子,フラッシュ海深子,宇宙人,潜水服,Yu-Gi-Oh!,yugioh