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『マリオ&ソニック AT 東京2020オリンピック』とはまた異なる世界線の『ソニック AT 東京2020オリンピック』をプレイしたレビュー・感想です。

ソニック AT 東京2020オリンピック|セガ

主戦場の海外ではソニックのスマホゲームは沢山あり、スマホ版『ソニックフォース』では実写ソニックのセルフコラボまでやってたり と積極的ですが、日本展開だと『ソニックランナーズ(2016年に配信終了)』以来でしょう。

リアルでは新型コロナウイルスによって1年延期にされましたからね。遊んだ限り「2020年の開催」といった表現が劇中で見られないのは元々なのか、まだ見ていないだけか、はたまた情勢を反映したのか……は開発者のみぞ知る。

ネタバレは含んでいませんがステージ1までしか遊んでいないので、そこまでの簡易的な内容になります(買い切りパック〈後述〉は購入済です)。

ネタバレ注意 この記事にはネタバレが含まれています

※買い切り型ゲーム(無料で遊べるのは途中まで)

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公式サイトやストア説明文を見れば、「すべてを遊ぶには一定の料金を払う必要があるゲーム」としっかり表記されています(配信前にも記載されていたのは確認済)。

言うなら『スーパーマリオラン』のような買い切りタイプのゲームで、歴代BGMを好みで別途購入可能なパックや、継続課金要素としてアイテム入手量増加パックなどもあります。しかしこちらは別に買わなくてもゲームに支障はありません。

星1レビューでこのあたりを重点的にいろいろ叩かれていますが、重ねるように任天堂も同じ手法をやってたし、今なら半額(¥610)ですべてのステージが遊べるぶん、射幸心を誘って有償ガチャを回させるソーシャルゲームや、¥1200のマリオランよりもよっぽど親切で良心的。

『ランナーズ』のような広告まみれにならないだけマシだと思うのですが。

ものづくりは慈善事業でもボランティアでもないし、無料に見えるビジネスモデルは大体、有志のカンパ(募金)やスポンサー・重課金者など、お金を払ってくれる協力者がいる前提によって成立する商売なのをわかっていない。

強いて言うならそれこそ個人の制作者が、趣味で作ったかお蔵入りしたものを供養という形で、ストアに無料で出すぐらいでしょう。

アプリストアの仕様上、無料体験版として出すことはできませんからね。

今の子供世代が勘違いでイキリ立ってるならまだ可愛いけれど、お金の流れを理解する大人が「無料が当たり前」と言うのはどう考えてもおかしいじゃないか! まともなのは僕だけか!

歴代シリーズBGMのアレンジ

今作のBGMは歴代ソニックシリーズの曲をかなり採用しています。聞き取れた&調べた限りだと……

BGM名元曲名 / シリーズ元ネタ
メニューLet’s DASH(メニュー画面BGM) / 『ソニックダッシュ
トランポリンSky Road: Lap Music(オレンジルーフス:スカイロード) / 『チームソニックレーシング
スポーツクライミングUnknown From M.E.(ナックルズのテーマ) / 『ソニックアドベンチャー
BMXレーシングBeyond The Speed Of(草原ステージBGM) / 『ソニックランナーズ
アーチェリーHoneycomb Highway(デザートルーインズ Zone2など) / 『ソニックロストワールド
3m飛板飛込Aquarium Park: Act1(アクアリウムパーク Act1など) / 『ソニックカラーズ
フェンシングThis Is Our World(ステージセレクト画面) / 『ソニックフォース
卓球Apotos: Windmill Isle Day(アポトス:ホワイトアイランド Day) / 『ソニックワールドアドベンチャー

こう見ると、かなりシリーズ曲アレンジが多いなぁと。

一部楽曲は和風アレンジだったり、テクノやロックリミックス調、まんま『ソニックフォース』や『チームソニックレージング』のBGMだったりしますけどね。

ストーリー演出とミニゲームは割と好き

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メッセージアプリ風(左)と縦読みマンガ風(右)でストーリーは進行

ストーリーは「エッグマンと部下(一部を除く)が東京の街を占拠したので、オリンピック競技の勝負で開放していく」という王道かつシンプルなもの。縦読みマンガ風のストーリー演出は個人的に好きですね。

縦読みマンガは作家の個性でバラバラ、どうすればいいか悩みどころだから、絵描きとしては参考になります。

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ミニゲームも(いい意味で)オリンピックに関係ないものばかりで、スカイツリーのミニゲーム(画像右)なんて『ソニックジャンプ』そのもの。

というか、ガラケーのゲームだったソニックジャンプを知っている人って、多分そうそういない気がします(自分もやったことはない)。

気になった点など

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「BMWレーシング」(左)と「3m飛板飛込」(右)

一番気になったのは操作性。スマホゲーなのですべて指による操作になりますが、操作が凄くシビアというか、かなり操作の感度が高く、繊細な操作を求められる場面が多々あります。

たとえば自転車競技の「BMWレーシング(画面左)」は直進なら画面を指から離せばいいものの、カーブするときに加減が極端で、スムーズに曲がるには慣れが必要です。

慣れてしまえばどうということでもありませんけど、慣れるまでが大変。

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頻繁に白いロード画面(画像左)が挿入されるのも気になりますね。

白はデジタル画面上だと視覚的に刺激が強いので、頻繁に白一面の画面を映されると目障りに感じます。ロードをなくせはさすがに非現実的とはいえ、小さなロード程度は右下などにさりげなくロードアイコンがある表現でもよかったのでは?

それから操作説明面では、タップではなく「タッチ」操作と表記されています(画像右)。タップとタッチは一緒じゃないか? と思っていましたが、

  • タップ】画面を「一瞬押す」
  • タッチ】画面を「押し続ける」

……らしく、微妙に意味が違うんですね。いっそタッチではなく「タップ(ホールド)」のほうが直感的に思えます。

総評:スイッチ版よりも長く遊べるオリンピックゲーム

スイッチ版(マリオ&ソニック)にもいいところがあって悪くはなかったし、細かい絵づくりやレトロゲーム要素も楽しめました。

しかしマリオ&ソニックシリーズとしてはパーティ要素・コレクション要素・キャラクターが大幅削減されたので、正直期待はずれに感じていた部分もあったんですよね。

しかし本作はボリューム・コレクション・キャラクターに加えてソニック歴代アレンジBGMも多く、まるでスイッチ版の悪いところを反省して、いろいろ直したかのように感じます。

ミニゲーム要素も多い(らしく)、単にオリンピック記念の競技ゲームとして作っていないのも好印象です。

わがままを言えば「スマホ版マリオ&ソニック」として出てほしかったのは否めませんが、ソニックのキャラクター限定にしたからこそ、スピード感がある内容、歴代アレンジBGMが多くなっているので、複雑なところ。

一番気になるのは割とシビアな操作性で、まだ慣れてしまえば遊べるレベルものの、その慣れるまでが大変。

上記では触れませんでしたが、ゴリゴリに3Dを使っているだけに長く遊んでいると少しカクカクする場合は、設定でグラフィックレベルを下げる選択を考えたほうがいいかもしれませんね。

レビューでは買い切り課金を反発する内容が目立つものの、任天堂も過去にやっていたし、公式サイトやストア紹介文を見れば、「すべての要素を遊ぶには一定料金を支払う必要があります」とハッキリ記載されていますから、「貧乏人の戯言」とでも思って無視してOKでしょう。

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https://umakose.com/review/200509-1/

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  • 赤竹ただきち
  • 赤竹ただきち  Tadakichi Akatake

評論ができる人と評論家気取りの違いは、対比するとよくわかるよ。

評論できる人は論理的で言葉を選ぶ。評論家気取りは感情的で言葉を選べない。

評論できる人は正しい批判ができる。評論家気取りは文句や悪口を批判だと思っている。

評論できる人はリテラシーが高い。評論家気取りはリテラシーが低い。

評論できる人は意見される覚悟がある。評論家気取りは意見されると逆上する。

評論できる人は思いやりがある。評論家気取りはただの自己満足。

評論できる人は実生活でもはっきりと意見を言える。評論家気取りはネット・SNSの世界でしか主張しない。

自分のいる会社はちゃんと評論ができて、自分の意見を持っていないと働けないから、本当にいい訓練になる。

イラストレーター・ライター・フロントエンドエンジニア・WEBデザイナーの京都生まれなウサギ好き。性別問わず好きなタイプは「反省から学ぶ能動的な人」。物事を定義づけし、見解を交えてわかりやすく解説するのが得意なため、各所でご好評の声を頂いております。

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