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R-15
レビュー, 版権絵

ポケモン,ポケモンマスターズ,ポケマス,スマホ,ポケットモンスター,フウロ

iOS、Android端末で基本無料で遊べる『ポケモンマスターズ(ポケマス)』を6章ほどまで遊んだので、簡単にレビュー。勝利ポーズで一瞬おっぱいが揺れるフウロさん……チビッコも遊ぶであろうゲームで乳揺れを入れる公式……

ポケモンマスターズ

— 公式サイト —


ストーリーのネタバレは避けています

物語のネタバレは避けていますので、ゲーム内容の参考にどうぞ。


ポケモンよりも人間キャラクターに焦点を当てているゲーム

本編ポケモンはあくまでもポケモンたちがメインで、トレーナーは物語を引き立てる……という作りになっています。もちろん魅力的な人間の登場人物も多いですが、どちらかと言えば「ポケモンを育てて、収集したり、ときには戦わせる」ゲームですよね。

しかし本作は「人間キャラクター(ポケモントレーナー達)を焦点に当てている」ゲームです。だから歴代の主人公もほぼ全員が固有の性格を持っているし、トレーナーたちにスポットライトを当てているから、各シリーズの主人公も含めた各地方キャラクターとのかけあいが見られるのも魅力なほか、シリーズの小ネタも色々挟んでいて、より作品を知っていると楽しめます。

たとえば、本編では決して会うことはないであろうユウキ(ルビー・サファイア〈&リメイク版〉の男主人公)とコルニ(XYのジムリーダー)が顔見知りで、お互い信頼しあっている仲なんてあまり想像しにくかったですからね。そもそも本編では裏設定の時系列が関係している都合上色々難しいですが、本作のゲーム性だからこそ共演できる部分もあります。

ストーリー的にはそれなりの理由づけがされているものの、ここでは省略。

ポケモン,ポケモンマスターズ,ポケマス,スマホ,ポケットモンスター,メイ



モデリングや再現度がかなり高い

キャラクターモデリングの出来がかなり良く、タケシやツツジといった古参キャラクターは、それぞれ最新のリメイク版準拠でデザインされていますね(タケシは『Let’s GO! ピカチュウ イーブイ』、ツツジは『ハートゴールド ソウルシルバー』のデザイン)。

過去作なら、当時はドット絵でしか分からなかったモブキャラクターも、3Dモデリングで繊細に再現されているので、どのようなデザインなのかがよく分かりますね。個人的に操作キャラクター以外では、今後のアップデートでXYのミニスカートを出してほしいなと。あのフランスの女子学生感が本当に好き。

モブトレーナーも含め、全員がボイスつきなのも特筆すべきポイント。アニメポケモンやオリジンとはまた異なった配役になっているものの、全員声つきでしかも決め台詞はしっかりフルボイスで再現されています。アニメでは登場が省かれていた、もしくは性格が変わっていて聞くことができなかったボイスも聞けるのは、ファンとしては嬉しい要素でしょう。

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ズミの「この痴(し)れ者が!」もしっかりフルボイス。

本編と比べるとかなり忙しいゲーム

本編とは違い、技厳選の重要性は比較的低い(ただそれでも考えないと厳しい場面も……)ので、いわゆるガチ対戦よりかは敷居低いです。しかし「リアルタイム(時間停止がない)のコマンドバトル」なので、かなり忙しいゲームであり、難易度が高くなるにつれて息つくヒマもなくなります(コルニ編あたりからだんだんと難しくなっていく)。

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しかしながらボイスつきでバトルするのは本編にはない魅力であり、アニメポケモンにそこそこ近い臨場感があり、指が忙しいゲームが好きな人には、いい感じに楽しめるのではないでしょうか?


現段階で気になった点・不満点など

ここからは簡単に本作の不満に感じた部分を述べていきます。ただスマホゲーなので、今後のアップデートで改善できそうなものばかりであることを、あらかじめ明記しておきます。

メインストーリーはそんなに難しくない
メインストーリーは章を進むごとに難易度は段々上がるんですが、詰んでしまうほど難しいというわけでもないし、エクストラステージで強化の修練を1時間やって強化マニュアルを取り続ければ、3人だけでもレベル50は簡単に行けるかと。

またバトル中も、メイちゃんの「元気メイっぱい(わざゲージ3本の回復)」を使えばそこそこゴリ押しも効くので、中には1日でメインストーリーをクリアした人もいるとか。まだ高難易度はエクストラステージにしかないので、そこは追加メインストーリーに期待かなと。メインストーリーにハードモードがあるのかは、そこまで進んでいないのでご割愛。

編成がやりにくい
やりにくいよりも「面倒くさい」が正しいかも。一応編成ストック機能もありますが、章ごとで弱点属性が変わるのでその都度編成を見直さなければならず、あまり恩恵は受けられないし、おすすめ編成を使っても負けることが多く、結局自分で編成したほうが勝率が上がるんですよね。

フィールドワーク(探索マップ)で「次のエリアに進む」が分かりにくい
探索マップでは画面の最下面に「次のエリアに進む」を表す矢印マークがあり、説明文もないので初見は一瞬戸惑います。フィールド上に出すなり「次のエリアに進む」と文字併記したほうが混乱も防げるのでは?

相手の強さ目安が分からない
自陣の場合は強さ(総合戦力)が数値化されていますが、相手が数値化されていないので、数字の意味があまりない気がする。

お知らせの通知アイコンがどの通知を指しているか分からない
お知らせマークがついているので開いてみれば、既読済しか表示されず、「……で、何が新着情報だったの?」と肩透かしを食らうことも。

モデリング鑑賞で動かせない
キャラクターのプロフィールではモデリング鑑賞ができるのですが、現段階では動かすことができませんでした。メイちゃんのキュロットスカートには後ろポケットがあることをロビーで振り向いたときに知ったので、動かせるようにしてほしい。

マイニンテンドーとの連動要素がない
DeNAとの共同開発のせいか、マイニンテンドーの連動要素がありません。ポケモンスクランブルが対応しているのだから、対応してほしいなあと思ってみたり。

スマホ充電が少ないとエラーでタイトルに戻る



スマホ充電が少ないと、上記のようなエラーが出やすくなり、強制的にタイトル画面へ戻されます。ここは改善してもらいたい。

総評

細かいところやバトルシステム面はまだ改善点が多いものの、トレーナーに焦点を置いたこのゲームはかなり魅力的で、二次創作でも色々参考になりそうです。

キャラクターを手に入れれば、メインホールで(ランダムながらも)親しげに話してくれることから、本編の性格補完としても一役買っています。ポケモンファンで、トレーナーやジムリーダーたちに愛着を持っているなら、是非遊んでおきたいゲームです。


TINAMIのポイント購入しても1週間反映されず、お問い合わせ欄で苦情(もちろん大人の礼節をわきまえて)を入れたら反映してくれたけど、事後報告の返信が一切ないのはどうなんだろう?

要望の話やサービス改善、応えられない質問なら、返信を差し控えるのは分かる。でも今回は「入金トラブルで、その原因は会社側の確認ミスだった」という話。

メールアドレスも間違えてないし、そのためにもう一回お問い合わせするのも印象悪いし、ちょっとモヤモヤするなぁ。

絵描き・物書き・Webデザイナー・HTML/CSSコーダーの京都生まれなウサギ好き。「ネチケット(ネットマナー)やネット・情報リテラシーの扱い」「批判と批難(非難)の混同・誤用」には少々シビアで、性別問わず好きなタイプは「反省と改善の努力を惜しまない人」。長文や理論を分析し、簡潔に分かりやすくまとめるのが得意なため、リアル・ネットを問わず、各所からご好評をいただいております。