R-15
レビュー, 版権絵

大乱闘スマッシュブラザーズ,スマブラSP


以下から『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL(スマブラSP)』の感想です。アドベンチャーモードの『灯火の星』のネタバレは極力控えつつ、オフライン大乱闘だけでオンラインモードは未プレイなので推測と情報のみ取り扱います。

なおこの記事は、今作や開発側の問題点記載が多いことをあらかじめ伝えておきます。過激な言葉を使っているとかはなく、正しい批判の精神で書いていますが、否定的要素を含むため、純粋に楽しみたい方、それだけで不愉快に思われる方はそのままブラウザバックして閉じてください。

批判要素が多めです

「正しい批判」を心がけていますが、一応ご容赦ください。


キャラクター・ステージ最多

周知のとおりですがキャラクターとステージの多さはシリーズ最多で、歴代の過去ステージも「ほぼ全部」出ています(ほぼ全部なのは64時代のステージ「セクターZ」や、DXの「ポケモン亜空間」、スマブラXの「オービタルゲート周域」などが未収録のため)。

今作は開発に労力がかかる事情からフィギュアを廃止し、様々な作品キャラクターの一枚絵を用いてファイターに能力を付加する『スピリッツ』に変わりました。シリーズ経験者なら、スマブラXのシール機能が近いと言えば分かるかもですね。

キャラクター解説こそありませんが、メジャーな作品からマイナーなジャンル、レトロから最新ゲーム作品まで非常に幅広く、そのキャラクターに準じたスキル内容や対戦方法、進化要素も細かく取り入れられていて、(後述する問題点を除けば)こういったアプローチの仕方もいいと感じました(ただ100文字程度の簡単な紹介説明は欲しかった)。

なお歴代ステージは流用ではなく、ちゃんとHD画質でポリゴンから作り直されているみたいで、ヤマブキシティやプププランドなど、64時代特有のテクステャの荒さそのままの雰囲気を完全再現し、ハイラル城のようにテクスチャがそれなりにキレイになって、画面映えしたものまで様々。

特にハイラル城は思い出深いステージなだけに、レンガのテクスチャはキレイなのに屋根に生えている狭間の部分や鉄格子のテクスチャが当時のままというアンバランスさは否めないものの、当時の記憶が蘇って嬉しいものです。

もちろん全ての戦場化、終点化に対応しているのもいいですね。欲を言うなら、ステージエディット機能は復活させても良かったでしょうし(アップデートで実装)、数が多すぎるので一画面に収めるグリッド表示(画像をタイルのように並べる方法)のみならず、サムネイルの大きさを変更、リスト表示による並び替え機能も欲しいところです。

今作のステージ無線

シャドーモセス島のスネーク無線はスマブラX当時のキャラクター限定で、以降に新規追加されたファイターの無線新録はされていないようです。キャンベル大佐の青野さんは既にお亡くなりになっていますし、MGS1縛りだと、あとはマスターミラー(リキッド)かメリル、ナスターシャぐらい。それはそれで聞いてみたいものでもありますが。

逆にエンジェランドで聴けるパルテナ天界漫才は全員分収録され、リンクなどの一部キャラクターも新録されているとのことです。興味のある方は頑張って集めて聞いてみるのも一興でしょう。

フォックスたちの無線については、軒並み削除されている可能性があります。「そうめん」ネタで有名なライラットクルーズのフォックスやファルコの無線を聞こうと、トレーニングモードや大乱闘モードでアピールを何度やっても出てきませんでしたからね。

当作は声の変更どころか世界観もリセットされた状態ですし、クリスタルがいると不整合が生まれてしまうから、無線のみならずオービタルゲート周域も削除なのだろうと(もしくはステージ構成が似ているから説)。クリスタルもアサルトのグレートフォックス・アーウィン・ウルフェンのデザインも好きなだけに残念ですね。でもスピリッツやアシストフィギュアにクリスタルやアパロイドはいる不思議。

オンラインについて

オンラインについてはやっていないので、情報や考察の域を出ないことを前置きしておきます。

これまでのスマブラとは違い、今は有料の『ニンテンドースイッチオンライン 』サービスに加入しないとオンライン対戦不可なので、質の低いユーザーはそれなりに減りましたし(『スプラトゥーン』も有料後、質の低いユーザーが減ったことは実感としてありました)、アカウントと紐づけなどで冤罪(えんざい)通報に対しても、根本からのペナルティ制裁に期待が持てます。

またスマブラforではマッチング機能である「世界戦闘力」の精度問題は、当初は不評点はあまり見かけないものの、オンライン人数が増えれば増えるほど、世界ランキングが上下して自分の実力が判断しづらい欠点が見つかったようです。

アドベンチャーモード『灯火の星』

オフラインシングル要素であるアドベンチャーモード『灯火の星』は、スマブラXであったアドベンチャーモード『亜空の使者』とは違い、広大なフィールドを探索してスピリッツやファイターを解放していくシンプルなモードになっています。

大乱闘スマッシュブラザーズ,スマブラSP
大乱闘スマッシュブラザーズ,スマブラSP
『押忍!闘え!応援団』シリーズは任天堂の中で一番好きな作品なのでテンションあがりまくり

フィールドマップはオリジナルですが要所要所のワープゾーンをくぐると、特定の各作品を色濃く反映したダンジョンステージになっていて、スピリットも最高ランクはどんなにレベルの高いスピリットを連れていても、一筋縄ではいかなくなります(CPUレベルが高いというより、いやらしい仕掛けや理不尽な要素が強い感が否めない)。

ムービー演出も今回は控えめ。しかしこれはこれでいい判断だったのではないでしょうか。むしろ『亜空の使者(スマブラX)』はムービーが多過ぎたり、容量が大きくなり過ぎて、ロード時間も長くなった弊害も見られたそうですし……

亜空の使者のも、楽しいとはいえ正直骨が折れるものばかりで、亜空軍やボスのフィギュア集めに苦労したプレイヤーも数知れないでしょう。しかし今回はそのような遊びは撤廃され、純粋にスピリッツの性格や特徴を反映した擬似バトルを行い、勝利して入手するか、ショップで購入するという単純明快さ。

RPG要素が強く、習得したスピリッツのスキル機能を駆使してバトルを有利に進め、スピリッツとは別に用意されたスキルツリーは習得すれば自由にON/OFF可能なため、ランクが低いスピリッツを使った意図的な縛りプレイも行えます。選ぶのが面倒なら、メインだけを自主的に選び、サブをおまかせでやる方法もあります。

さらにスピリッツやアイテムを購入できる商店や強化できる道場は、灯火の星を遊んでいなくても覗くことができ、セットを保存しておけばメインの大乱闘でも使用可能です。今作は全体的にこういったシステムの利便性が練られていますね。

ただ、達成率の確認が非常に分かりにくく、異世界エリアなら星マークがつくのですが、フィールドでは分からないのでしらみ潰しで探さねばならず、100%達成率には2種類のバッドエンドと真エンドを全てクリアしないとダメなのは分からないなぁと。また2周目でも同じスピリッツが配置されるので、あまり面白くない。

フィールド探索と達成状況がもっと分かりやすくしてもらって、2周目でも新たな発見があって楽しめる感じになればもっと良くなったかもしれません。

困惑する仕様変更

ここからは今作で見られた問題点・疑問点をいくつか。

今作ではより直感的かつ分かりやすくなったUIデザインが特徴ですが、仕様変更も多く最初は困惑もありました。たとえばこれまで『シンプル』と呼ばれていたモードが『勝ち上がり乱闘』に表記変更され、『大乱闘』モードもこれまでのように、押してすぐキャラクター選択画面に入るのではなく、

「大乱闘」→「設定したルールを選択」→「ステージ選択」→「キャラクター選択」→ 開始

に変更。やり始めた当初はかなり戸惑いましたね。


大乱闘スマッシュブラザーズ,スマブラSP

慣れてしまえばどうもないんですが、変える必要性は疑問です。確かにルールの保存機能は便利ですが……

桜井推し・びいき問題

一部のネット・SNS上において、スマブラシリーズではよく「桜井推(お)し・びいき」がかねてより問題だと言われています。

  • 桜井推し・びいき】シリーズディレクターの桜井政博氏が関わった作品や、彼の思い入れが強い作品には技やシステム、遊び心を優遇されたり、奇を狙う偏(かたよ)ったファイター選定。

周知名ではなく便宜(べんぎ)的ワードではありますが、たとえばパルテナシリーズが顕著(けんちょ)で、再現率の多様性があるロックマンシリーズや、ストリートファイターシリーズなどの他社作品にもその気が見られます。

優遇されたキャラクターは作り込みが高く評価される一方、逆にそうとも言えない作品はリサーチや配慮不足、過去の言及が手のひら返しなど、各作品のファンから反感や違和感、嫌悪感を抱かせることも少なくありません(全てではなく、優遇されたキャラクターにも問題点や逆もまたしかりですが、キリがないのでご割愛)。

またびいきではないですが、前々から紹介PVでやたらと「大変だった」「苦労した」の多用はいかがなものかと。こっちもジャンルが違うとはいえ、ものづくりをしているので気苦労は分かりますが、同情心を盾にするのは、まるで絵の投稿をした際に「下手ですが〜」と言っているのと変わらないのではないでしょうか?

なぜ問題なのか?

桜井推し・びいきがなぜ問題なのかといえば、

  • 作品ファンとの認識の乖離(かいり)。
  • こういった意見に対し、次回作やアップデートで直すことはほとんどない。

こういったところがあるからなんですよね。

今となっては「ニンテンドウオールスター」ならぬ「ゲーム業界オールスター」になり、自他社問わずスマブラに出演できるというのは名誉として扱われるようになりました。マイナーな作品ファンにとって、作品自体の知名度向上が期待され、そうでなくても、自分の好きなキャラクターがどのように仕上がっているか気になるもの。

しかしその分、出演キャラクターは他作品と平等に扱い、原作のリサーチ・配慮をしっかりした上で性能調整や言葉選びをしないと、上記のような問題点や不平等に感じて手抜きに思われますし、戦いとは無縁なキャラクターへ結果的に武器を持たせれば、それだけでイメージが壊されると苦言する人も現れてしまいます。

それに桜井氏自身、「正義感に燃えた指摘は開発側をしんどくさせるだけ」と、批判と批難を混同視する部分があり、そこもキャラクターの改善が進まない要因だと、一部で指摘されています。



お客様は神様気取りでクレーマーじみた批難をするユーザーは確かに問題ですが、かといって多数ユーザーの共通する正当な苦情をないがしろにしていいという理由にはなりません。

本来のキャラクターを誤解させる風評被害

性能や選定のみならず、スマブラで性格や行動が脚色・改変され、本来のキャラクターから誤った印象が生まれた風評被害を今作でも見られました。

たとえば任天堂作品で言うと、過去に「アシストフィギュアの出演ならともかく、戦闘にふさわしいキャラクターではない 」と言われていたはずなのに、参戦してオンラインでは斧を振り回すサイコパス扱いされた「むらびと」や、スマブラXからネガティブ・二番手扱いで散々なじられた「ルイージ」が挙げられるでしょう。

しかしながら、ルイージはスマブラforから少し待遇改善、むらびとのおかげでしずえが参戦できた理由にも繋がるので、非戦闘員を出す自体は100%悪いとは言いません。


その風評被害も「あー〇〇かー戦うのイヤだなー」程度ならともかく、大元のキャラクターや作品に誹謗(ひぼう)中傷レベルのバッシングや言動をする人が、ネット・SNSで見られる有様(なお見た限り学生〈いわゆるキッズ〉が多い印象)。

よくある例で言うと、

  • 〇〇を見るだけでも嫌
  • 〇〇使ってる奴はゴミ
  • 〇〇の〇〇コスチュームを使ってる人は友達になれない
  • 〇〇の性格とかアピールって冗談抜きでウザいから嫌い(しかし本家を知らない)

そのキャラクターや作品が好きな人にとっては気分悪いですよね?

オンラインゲームだとままある話とはいえ、低年齢層が多いゲームな分目立つ印象。使っているコスチュームやキャラクターで人格否定はお門違いだし、スマブラの脚色でキャラクターそのものを叩いて誹謗中傷は論外。こういうことを平然と言い出す人は想像力・リテラシー能力が乏しいだけに、対人戦をする資格はないでしょう。

開発側も「一部の問題ユーザーがやったこと」と流すのではなく、技変更や性能補正のみならず、性格・ボイス・アピールの仕様など、風評被害を生み出した原因・遠因をアップデートや次回作で少しでも減らす改善努力は一種の責務。オンラインができるようになったスマブラX時代からずっと言われ続けていたことですからね。

ソニックの性格が悪いのはスマブラの脚色のせい

大乱闘スマッシュブラザーズ,スマブラSP

その最もたる例が、セガのキャラクター「ソニック」だと思います。

スマブラXの頃から言われていましたが、スマブラのソニックは性格悪いんですよね。ただ今作では灯火の星の序盤で、キーラの攻撃からピカチュウを助けようとする描写はあります。だからこそ、なぜ悪評高いアピールボイスなどを今作で差し替えていないのかますます不思議に思うわけで……

本来のソニックは、一貫して悪人でなければ、性格が悪い・歪んだ思想の相手だとしても、色々言いながらも助けてあげるぐらいお人好しで優しい性格。世界観や脚本家の意向でキザ・生意気・お調子者として描写される場合はあるものの、おおむね共通している部分です。

だから敵相手ならともかく、ファイター相手に「遅すぎだぜ?」「Come on?」とかはそもそも言わない。スマブラXのトレーラーや勝利ボイスで聞ける「もたもたしてると置いてくぜ!」が最もソニックらしいセリフで、

  • That Was Tight!(最高だぜ!)
  • へ! やるじゃないか!
  • まだまだ行くぜ!
  • 走り出さなきゃ何も始まらないんだぜ?

と、このようにシリーズ作品から、反感を買わないような台詞が色々あったはず。

本人ではないフィギュア設定を差し引いても、ソニックを知らない人がウザい性格・性格悪いと勘違いする人が続出し、スマブラX当時から動画や絵、文章などで誤解を解くファンが大勢現れたのに、今作でも変更なし。ウザいアピール自体はドンキーでもフォックスでも見られますが、スマブラソニックの場合は鼻につくものが多いですしね。

あとは匂わせておいてシャドウのダッシュファイター化を見送り、スピリッツもメタルソニックは「メタルソニック改」や「ネオメタルソニック・メタルマッドネス・メタルオーバーロード」、カオスも「パーフェクトカオス」への超化ができなかったりと、リサーチ不足感は否めない。

ソニックの色変えも、クラシックソニックやトゥーン(ブーム)ソニックのカラーリング・デザインにできたはずですからね。

今作で一番ショッキングに感じた部分

大乱闘スマッシュブラザーズ,スマブラSP

そしてキャラクターの扱いで一番問題だと感じたのは、スピリッツで登場した『MGSPW(メタルギアソリッド ピースウォーカー)』のキャラクターであるパスの能力「ボムへい持ち込み」という部分。

前回あげたこの記事のイラスト(微グロ注意) を見れば分かるのですが、パスに爆弾を持たせるのはファンにとって相当トラウマなことを想起させることにつながります。



メタルギアを知らない人に簡潔に説明すると、

  1. パスはMGSPWにおけるヒロイン(実は敵対組織のスパイだったけど、哀しいラスボス)。
  2. スネーク(スマブラのスネークとは別人)が統括する私兵軍隊でも一輪の華やアイドルのように扱われた。
  3. 彼女の日記(カセットテープ)では本人も私兵部隊員の日常に当初は鼻で笑ってたけど、次第に本心から楽しくなって改心していく。
  4. しかし上層部の指示でスネークの前にラスボスとして登場し、敗北して生死不明(日記ではその直前、悔しさと無念で泣いていたことが判明)。
  5. MGSPWの出来事から数ヶ月後のMGSV序盤にて、敵対組織に裏切り者として捕虜にされた上に、様々な拷問や暴行(性的も含む)を受ける。
  6. スネークが救出するが、その前に彼女は敵にお腹をこじ開けられ、切り取られた臓器の空いたスペースに爆弾を詰め込まれてしまい、「人間爆弾」にされていた。
  7. 救出途中のヘリ内で麻酔なしの開腹手術で摘出(医療従事者が監修したシーンで、海外版だと開腹手術の際に腸が飛び出すカットもあり、そのシーンはパスの中の人のマネージャーも気分を悪くしたぐらいに凄惨〈せいさん〉でショッキング)。
  8. しかし隠された体内の爆弾がまだあることを察した彼女は、スネークたちを巻き込まないようにヘリから飛び降りて爆死する最期を遂げる。

後にヴェノム・スネークと呼ばれる人物はこの出来事を、フラッシュバックして後悔と贖罪(しょくざい)の幻を見てしまうほどに深刻なトラウマを抱えてしまい、彼女が爆死した際に飛散した骨や歯の欠片もこれらに関連した伏線につながります。

ちなみにこれでもかなりマイルドな文章表現です。あるシーンでは爆弾を取り出そうと自分で自分の内臓を掻(か)き乱す場面もあるほど。


こういった経緯があるので、パスに爆弾を持参する能力があるというのは、ファンにとって気分のいいものではないんですね。

一応スピリッツ戦から考察すれば、パスが使ったメタルギアZEKEをモデルにしている可能性や、攻撃方法で爆弾は使わなったから、こじつければZEKE搭載の核兵器でしょうけれど、ZEKEをスピリッツで出せばいいって話になりますからね。

パスはMGSPWでZEKEに破壊工作をしていたから」という考察に対しては、パスの日記を見れば分かるように、破壊工作はZEKEの脚部可動部品をわずかに歪ませて稼働中の破損を狙った工作であり、そもそも心の底から生活や歌コンサートを楽しみにしていたから、爆弾なんて一切仕掛けていません。


大乱闘スマッシュブラザーズ,スマブラSP

いわゆる『黒い任天堂』かどうかは個人の裁量ですが(厳密に言えば開発は『ソラ』と『バンダイナムコゲームス』)、少なくとも自分はスピリッツの装備でパスは使わない。様々な作品のサブキャラクターが出演するスピリッツの中には、「笑えないもの」「ネタ行為は気分が悪いもの」があるのかもしれないですね。ないことを祈りますが。

総評:面白いけど疑問点も多い

以上のように問題点を長々と述べましたが、ゲーム性の作り込みはシリーズ集大成で面白さに異論はない作品なのは確かです。

皆で集まって遊ぶのはもちろんのこと、ニンテンドースイッチオンライン制度によってこれまでとは違い、対戦者の質も最低限は保証され、仮に悪質プレイヤーが現れたとしてもブロック可能なので、これまで以上に治安の良さを求められる現実味があります。

灯火の星はオフラインシングルプレイ要素としてはボリュームがあり、施設の管理者も各作品に起用されたキャラクターたちで、まるで『マリオ&ソニック』シリーズやディズニー映画『シュガーラッシュ』のようなユニバース(夢の共演)を感じることもできます。

しかしながらかねてより言われていた桜井推し・びいき問題や、不評があった一部キャラクターの描写や表現の変更はあまりなされておらず、スピリッツの中にも「この表現はどうなの?」と思わざるをえないキャラクターもいるでしょう。

かなりの大所帯になったがゆえの弊害があるのは否めません。

今、ブログの絵を紹介する自動ツイートを1日1回投稿ですが、昼・夜の1日2回投稿を実験的にやってみようかと。

「このまま1日1回のままでもいい」と思ったり思わなかったりを悶々としていて、我ながら優柔不断すぎるけれど……物は試しって言うし、何かしら影響が出たらまた考えることにします。

絵描き・物書き・デザイナー・HTML/CSSコーダーの京都生まれなウサギ好き。「ネチケット(ネットマナー)やネット・情報リテラシーの扱い」「批判と批難(非難)の混同・誤用」には少々シビアで、性別問わず好きなタイプは「反省と改善の努力を惜しまない人」。長文や理論を分析し、簡潔に分かりやすくまとめるのが得意なため、リアル・ネットを問わず、各所からご好評をいただいております。