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ザズとスティックス、『マリオ&ソニック』に出場おめでとう!

ネット・SNS上のソニックファンの一部では、別ブランドシリーズの『ソニックトゥーン(SONIC BOOM)』をゲーム版だけで文句や否定をしている人たちがいるんですね。

この「ソニックトゥーンはアニメが主軸である」を調べずに、叩く行為を繰り返す彼らへの疑問点を述べていきます。

なお、この記事はソニックトゥーンを擁護(ようご)や称賛が目的ではなく、調べずに言ったり、意見を言う際のマナーや姿勢など、ファンのリテラシーやモラルに対する問題提起です。

その点は語弊のないように願います。

批判要素注意 正しい批判(建設的批評)を心がけて執筆しています

当初は賛否あったが…

ゲーム版の評価が
悪いのは確か

確かに発表当初はビジュアルやキャラクターデザイン、開発体制から国内外で賛否両論を受け、ゲーム版で言えばそれ以上に評価が分かれ、海外では相当こき下ろされましたからね。

そこは事実ですしその点を擁護をすることもしません。

ゲームのソニックトゥーンだと『アイランドアドベンチャー(3DS版)』はプレイしましたが、面白い部分はあったものの後半は探索ばかりで、

  • 操作性の問題】ボタンのテンポが本家より遅く、ブースト攻撃解禁はラスボス手前の終盤。
  • ゲームレベルの設計】クリスタルをあれだけ盛り上げて、全部集めてもガチャガチャのメダルが手に入るだけ。
  • 印象が薄い】曲や演出がメインテーマ以外印象に残らず、エッグマンは実質いないようなもの。
  • 自己主張】スタッフロールにおける開発会社の自己主張の強さ。

このように、内容がお粗末さと粗削り感が否めませんでした。

『太古の秘宝(WiiU版)』については未プレイなので、否定も肯定もしません。やってないゲームなのに評価を下すなんて、それは言葉の定義的にも、レビュー(Re-View)ではありませんからね。

しかしアニメ版のほうは国内外から高く評価されたなど、ソニックトゥーンのブランド自体は独自の路線を歩み、一定の支持を獲得してブランド的には成功していると個人的には認識しています。

アニメの年齢別視聴者ランキング

そもそも、ソニックトゥーンはアニメが主軸のシリーズです。

飯塚プロデューサーもアニメについては公式の場で何度も言及していますし、雑誌やネット媒体(ばいたい)でもゲーム版の紹介にアニメにも触れる場合も多く、日本ネットは鎖国ではないんですし、検索すればアニメを知ることが可能です。

アニメはフランス・韓国・ポルトガル・オーストラリアなど、世界中で放映され、2016年6月時点で世界100カ国で放映されました。

ゲームの続編がソニックトゥーン仕様

ソニックダッシュ(Sonic Dash) 』というソーシャルゲームがありますが、その続編はソニックトゥーンをベースに作られています。ウィスプっぽいアイテムなど、本家へのリスペクト(敬意)もありますね。

Sonic Dash2: SONIC BOOM|SEGA

日本公式もデザインを逆輸入

スティックスの日本公式イラストとプロフィールを掲載し、『マリオ&ソニック』にも出場。25周年記念ページではクラシックソニックとモダンソニックに並び、トゥーンのソニックも並べられています。

海外戦略・グッズ売れ行きは好調、アニメの数々のノミネートや受賞(後述)、このブランドは大切に続けたい公式の暗喩(あんゆ)ではないでしょうか?

アニメ版は日本ファンの間でも

『ニコニコ動画』でも字幕なし、一時期は字幕つきのものが上がっていまして、アニメへの好意的意見が日本ファンの間でも非常に多く見られました。

アニメでオーボット、キューボットの魅力を再認識させられた人もいましたね。

トゥーンシリーズは「ブランド」として見るべきだ

トゥーンの魅力の9割は
アニメ版とグッズ

確かに最初のゲーム版の出来はお世辞にもいいものとはいえませんが、それはゲームだけを見たらの話で、アニメやグッズなどは商業的にも好調であり、トゥーンもトゥーンで愛されています。

もし黒歴史だったり失敗していたら、100カ国でアニメ放映して第2シーズンなんてしませんし、採算がないのにゲームの続編を作ったりしないでしょう?

なお、アニメ版は2018年までに数々の賞にノミネートや受賞をしていることが公表されています。このあたりは英語版Wikipediaの記事が詳しいです。 

Sonic Boom (TV series)|Wikipedia

ゲームで全否定する人はリテラシーが低い

なんで
調べないんだろう?

次にここから本題ですが、ソニックトゥーンに対して文句や否定的な意見のほとんどが、メディアミックスなのを知らず、ゲームの評価のみを槍玉に挙げ、ゲームだけでブランド全体の評価にすり替えています。

建設的であれば様々な意見はあってもいいですが、ゲームの評価だけなら前置きで明記すべきで、「日本はゲーム版しかないから」という意見も、自身のリテラシーの低さを正当化する言い訳にしか聞こえません。

それどころか上記の内容を言っている人たちは、実際にゲームすらもプレイしていない可能性が高く、なぜなら実際にプレイした人たちからは、「よくはないけど、悪くもない」の評価が多いからです。

自分も3DS版は荒削りな内容だと書きましたが、つまらなくはないんですよ。プレイした上でクソゲーと言っている人を探すほうが難しいですね。

調べずに文句を言うのは恥ずべきこと

実際、『it-talls(いってる:現在は閉鎖)』や『ニコニコ動画』、一部のSNSにて、従来のソニックとは別系統と公式で明言されているのにも関わらず、

  • 「今後もこのキャラデザ(特にナックルズ)でいくのかが不安」
  • 「これからのソニックはこれでいくの?」
  • 「デザインを元に戻せ」
  • 「このソニックはニセモノのパチモノ」
  • 「これは黒歴史」
  • 「(指摘に対して)プッシュされてるからそう思うのは仕方ないだろ」

発表段階で書いたならまだ理解できますが、未だに書く人は「書く前に調べる」をしないのが不思議です。

そもそもキャラクターデザインの変更は、新規の若い世代やファミリー層にアピールする側面が強く 、初めてソニックに触れる視聴者にビジュアルだけでキャラクターがわかるようにするため と明言されています。

テイルスがゴーグルと工具ベルトを身につけているのも、ナックルズがマッスルズなのもそれですよね。

そのキャラクターデザインの方向性は正しかったかは議論の余地はありますし、自分もトゥーンのキャラクターデザインのすべてがよかったと、手放しに称賛できるかと言われるとそうではありません。

ちなみに2022年、Game Informerによる『ソニックフロンティア』関連のインタビューで、「トゥーンのソニックデザインは好きか」という問いに対し、飯塚プロデューサーは「(個人的には)正直に言うとそこまで好きじゃない」と語っています。

好み・是非の話とリテラシーの話は別問題

しかしながら、キャラクターデザインやブランドの好み・是非の話と、調べずに書く話は別の問題です。

経緯を理解した上でブランドやキャラクターデザインについて建設的に語るのはいいんですが、調べずに言っているのは非生産的であり、リスペクトに欠ける行為です。

上記のコメントを見ても、「ちゃんと調べた上で是非を語っているなぁ」と思わせるようなコメントは、皆無(かいむ)だとわかるのではないでしょうか。

思い込みによるこじつけ

ほかにもネタか本気かソニックトゥーンの字幕つきアニメ動画(現在は削除)に「トゥーンはニセモノという意味らしいぞ」と、悠々に書き込む人がいましたね。

おそらく遊戯王のトゥーンシリーズから着想を得たのでしょう。ですがトゥーン(toon)をニセモノと呼ぶ媒体を見たことありませんし、大方カートゥーンの略語、マンガの意と表記され、遊戯王のも同義。 

『ソニックトゥーン』は日本と韓国(アニメ版)限定で原題は『ソニックブーム:SONIC BOOM』なので、完全に筋違いによるこじつけです。

さらに言えば、ソニックは日本生まれの海外コンテンツという逆転現象が著しいシリーズです。

ブランドの是非を語るなら前提として、力を入れている海外展開事情を知るのがスジではないでしょうか?

ソニックトゥーン|Wikipedia

『太古の秘宝』(WiiU版)を作った後、開発スタッフが総退社した話

憶測で拡散するのは
ただの風評被害

また、ゲームのソニックトゥーン否定をする際の常套(じょうとう)句で、

  • 「WiiU版を作った後、開発スタッフはこの作品の不出来さを認識していたので、バッシングを恐れこぞって退社した」
  • 「内容がクソゲーだから叩かれるのを恐れて逃げ出した」

というリークが確信的な証拠のように使われますが、これはうわさの域を出ない都市伝説です。

【衝撃】『海外で発売開始した『ソニックトゥーン』の出来が悪い事が判明して、また、スタッフもそのことを認識していたため、チーム全員が会社から退社していたという記事がアップ』が掲載中。|ゲーム情報&ブログ2.0

海外レビューで酷評されているWiiU『ソニックトゥーン』開発スタッフたちが逃げるように退社していたと海外メディアが伝える|ゲーム情報!ゲームのはなし

Justin Leader|Linked in

この3番目の引用元に、WiiU版を制作したプロデューサーの経歴が載っているのですが、開発会社を辞めたのが、ちょうどWiiU版の発売前後だったんですね。

ほかの開発スタッフも同時期に辞めていたので、それを見た海外ファンがウワサし、それを海外メディアが記事にしたのが元になったようです。

海外のゲーム会社事情

ここで考えていただきたいのは、以前(※2015/11/24現在)フランスのとあるゲーム会社を訪れた際、 

「海外のゲーム会社は日本と違い非正規雇用な扱いで、作り終えたら退社し、次の会社に行くケースがある」

フランスの某ゲーム会社に在籍する社員より

と、社員の方が話されていたんですね。

実際にそのプロデューサーのプロフィールを見ると、幾つかの会社へ掛け持ちをしていた事実がハッキリ記されています。

つまりバッシングを恐れて退社した……という可能性は否定できませんけど、このケースが当てはまる可能性も考えられますよね?

現に引用記事ではよく読むと、「推察(すいさつ)」「だろう」と言葉を濁した表現を用いています(そのようなタイトルをつけたブログ執筆者も問題ではありますが)。

新規スタジオな上、作ったものがトゥーンぐらいならなおさらで、先に説明したように、その海外リークはそのファン逹のウワサを元に書かれた(らしい)もので真偽は不明、確証づける証拠もありません。

ファンのモラルを下げる行為

やっていることは
デマ拡散問題と同じ

百歩譲ってゴシップやリークの発信者ならともかく、このような真偽不明情報を真実のように語るのはSNSのデマ拡散問題と本質は同じです。

  • 「散々な評価だから、悪口もヘイトも自由に書いてもいい」
  • 「個人の意見でしょ」
  • 「ネットやSNSにどう書こうと自由」
  • 「(俺が気に入らないから)叩かれるのは当然だろ」

これらを本気でそう言っているのなら、大変リテラシーが低く、歪んだ認知による間違った考えかたですし、こういった考えかたをする人がいるから、世の中からデマや誹謗(ひぼう)中傷がなくならないんですね。

シリーズが好きなのはわかりますが、

CHECK!

受動的に一部だけを見て、あることないことを平然と書くことで、コンテンツが正しく評価できるのか?

彼ら抱く一番の理由はそこなんですよね。

しかもそれをネット・SNSに公開していますから、こういった「調べない・疑わない・考えない」人たちは大変よろしくなく、主観的になる場合は、語弊のないよう前置きとして明記すべきでしょう。

誤解されないように正しい情報とモラルを持ち合わせるのは、情報発信するファン全員の務めです。

【実例】当サイトにつけられたコメント

こんなことをするから
ファンは離れていく

このリテラシーの問題ですが、前ブログに寄せられたツイートや当時のコメントで、その実態がよくわかります。

「クソゲーを擁護(ようご)してる奴」

「擁護したいならちゃんと書けば?」

「タイトルと見出しで十分 見る価値がない」

「(都市伝説に対して)だってクソゲーだし」

「(旧ブログ記事のまとめ文書を引用して)あのゲームの評価は海外でも〜」

これは本当に言われた内容で、正直言葉を失いましたね。

中には建設的な内容を送ってくれた人もいましたが、ごくわずかであり、ここまで文章が読めない人、情報を調べないのを開き直れるものなのかと。

この記事を読めばわかるように、「ブランドの話」を語っています。にも関わらず、「ゲーム版の話」「トゥーンを擁護している」にすりかえているんですね。

ゲーム版は投稿当初から苦言しているんですが、なぜ擁護していると結びつけるのか、理解に苦しみます。

上記の行動はファンが離れていく要因になりますし、トゥーンが日本でもアニメ配信されてもなお、「あのときは勘違いでした。ごめんなさい」と、謝りに来た人はひとりもいませんでしたね。

彼らの態度は同じソニック好きとして、本当に残念だと思います。

ただ、当初の記事には落ち度もあった

とはいえ、確かに投稿直後は今と比べて精神的に未熟な面があったため、事実とデマ・憶測・妄想を一緒にして言いふらす彼らのリテラシーのなさにあきれ、彼らを逆上させかねない文面もいろいろ使ったのは事実です。

その若気の至りはこちらの過ちであり、反省しなければなりません。

しかし、そういった指摘をすることと、断片的な都合のいい内容しか見ない、リテラシーが低いのを開き直るのは、また別の話であり、そこは混同してはいけません。

「相手は悪い奴だから悪口や叩いてもいい」と、誹謗(ひぼう)中傷行為を正当化して開き直るのは、『ネット私刑(ネットリンチ)』『誹謗中傷』と思想は同じです。

最後に:重ねて伝えたいこと

リテラシーを高める
正しい批判をする

ここまでの文章を読んでいただけたら、

CHECK!

否定・低評価そのものへの疑念ではなく、リテラシーの低いソニックファンの行動が疑問。その行為は「だって俺が気に入らないから」と、一部分だけで切り取ってネガティブキャンペーンをしている。

ということを、理解していただけるのではないでしょうか?

ゲームの内容やキャラクターデザインの印象など、ちゃんとプレイしたり、経緯を調べた上で言っているのなら、単純に好みの問題です。そういった意見は自由です。

こちらも別に「トゥーンは神だろ!」と言いたいわけではありません。

アニメはよかったですが、『アイランドアドベンチャー』版は正直微妙でしたし、新規・ファミリー路線によるキャラクターでサイン変更の意図も、手放しに称賛できるとは言いがたいです。

しかし自分が記事の当初から言っているのは、「ブランド」の話なんですね。ブランドの話の要素にゲームの部分があるのであって、「ゲーム=ブランド」ではありません。

にも関わらず、上記コメントを見ればわかるように、調べずに文句を言ったり、ブランドの話をゲームの話にすり替えるなどといった、思慮の浅い問題行動をネットやSNS中に振りまいています。

これらはファンとして恥ずべき行為であり、自身でリテラシー能力の乏しさを露呈させているのを戒めるべきでしょう。

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  • 赤竹ただきち
  • 赤竹ただきち  Tadakichi Akatake

評論ができる人と評論家気取りの違いは、対比するとよくわかるよ。

評論できる人は論理的で言葉を選ぶ。評論家気取りは感情的で言葉を選べない。

評論できる人は正しい批判ができる。評論家気取りは文句や悪口を批判だと思っている。

評論できる人はリテラシーが高い。評論家気取りはリテラシーが低い。

評論できる人は意見される覚悟がある。評論家気取りは意見されると逆上する。

評論できる人は思いやりがある。評論家気取りはただの自己満足。

評論できる人は実生活でもはっきりと意見を言える。評論家気取りはネット・SNSの世界でしか主張しない。

自分のいる会社はちゃんと評論ができて、自分の意見を持っていないと働けないから、本当にいい訓練になる。

イラストレーター・ライター・フロントエンドエンジニア・WEBデザイナーの京都生まれなウサギ好き。性別問わず好きなタイプは「反省から学ぶ能動的な人」。物事を定義づけし、見解を交えてわかりやすく解説するのが得意なため、各所でご好評の声を頂いております。

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